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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

posted by wap, platform: iPhone
给每个任务点做完整而精良的关卡设计,没有重复感就没有罐头味,
这点上地平线就做的还可以,虽说敌人种类不多,但关卡做的还挺认真


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引用:
原帖由 @dogsoldier  于 2020-7-19 23:08 发表
GTA和巫师都没有罐头味,甚至大表哥都没有。

而UBI,自从搭上刺客信条以后,所有的作品都是罐头
GTA 和大表哥的关卡设计一言难尽啊…我是觉得罐头味挺浓的,
巫师3倒是设计了不少小迷宫,但数量更多的是清不完的问号,打两只怪拿宝这种极为重复的操作,给人一种超越普通罐头,在品尝豪华罐头的奇妙滋味



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