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XSS会不会导致微软丢失第三方

posted by wap, platform: iPhone
微软弄出个4T的XSS强制运行次世代游戏,定位为2K60帧,
大多数人担心次世代会被XSS拉低标准,但也有可能一些原本跨平台的第三方游戏,人家就想充分利用次世代机能做个华丽外皮,不想弄或者懒得弄XSS降质版本,索性放弃XBOX平台,还能充分利用PS5的SSD进行独特设计,
感觉微软这是个给对面送大礼的臭棋

转自隔壁的XSS数据:
CPU:与XSX同样采用ZEN2处理器,8核3.8Ghz;
GPU:基于RDNA 2.0的GPU
内存:10G GDDR6
游戏定位:2K60帧
硬盘:PCIe 4.0 SSD
游戏兼容:可游玩次世代游戏;所有X1游戏;部分360及Xbox初代游戏;
价格定位:目标低预算人群,类似目前的Xbox one S系列
功耗: >250W
光驱:无光驱

本帖最后由 Alusell 于 2020-8-19 08:17 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
PS5那边第一方给出了次世代水准,你愿意压缩成本就缩呗,做游戏是为了卖钱又不是敷衍交差,商品有没有竞争力看下多少功夫了



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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:01 发表
为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?
还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的


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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 12:20 发表
缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?
所以你并没有看我主楼写的啥是吗

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