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ff14国服这价格如何?

posted by wap, platform: iPod iTouch
我只关心能玩多久,玩盛大游戏全是赌命,两三个月鬼服了窝囊死你。


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引用:
原帖由 @nokia3315  于 2014-8-11 20:15 发表
先说简单的打怪慢:
1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。
2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。
3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招了。
地图,就对比WOW和激战2:
1、WOW的地图其实就是一个平面,和现实的世界地图区别不大,标示也很清楚。FF14的地图是一条儿一条儿的。
2、我在海之都,地图是分层的。站在上层,如果想看下层的地图是不行的。激战2的矮子主城也是分层,而且3层,不管人物在那层,其余两层是用半透明显示,而且地图右下角有明显的图标可以点击切换显示各层地图。WOW的副本地图也采用了类似的方法。
3、FF14的地图框和地图是分离的,调整大小要两次框和图。
4、其实FF14的标示还算清楚,适应后不用看对话,根据标示也可以顺利交接任务。但是你看见的是一片景色,图上是一条区域,实在别扭。
其他:
1、交接任务废话太多,引导任务无聊(表情使用也设个任务)。
2、水晶。既想学WOW(鸟点、炉石),又想学激战2(传送点),可惜哪个也没学到家。
3、感觉任务数量不太足,所以设计FATE(借鉴激战2)。
4、还是用单机RPG思维设计网游,打个任务怪也播片,烦、浪费时间,完全照顾日式主机玩家。
5、想起来再说。
GCD确实太长,战斗粘滞感强让人心烦,不过技能速度一直在升,不知道后期怎么样,
地图设计确实不清晰不人性,制作人脑里有粪,
传送确实太麻烦,难理解又费劲,纯浪费点卡时间。
其他没觉得有太大问题。



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