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从FFX再看789HD化的难度

posted by wap, platform: iPad

感觉这次FFX的HD化诚意十足,效果相当不错,很多地方貌似换了高清材质,特效也有所增强,
玩着玩着忽然发现FFX很多场景也是CG,都经过了完全高清的重制,
看来SE也有办法简单翻新假3D背景啊,而且这次用时不算长,还是外包,
那么重制789技术难度到底在哪里?


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引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2014-3-8 23:16 发表
主要是推出时机
怎么着时机也该到了,iOS的FF都出到6了。



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2014-3-8 23:46 发表
这个似乎之前提起过N次了吧....

FF789无法简单的HD化,需要重新建模....是这么说的吧?
之前说的是背景是CG无法即时演算无法简单拉伸工作量巨大,
玩下FFX就知道,也有很多789一样的假3D,都重新做了。
一看就是原始素材重新渲的,这难度有多大?继续外包天朝工作室慢慢弄呗…


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