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tlou历史地位如何定格?

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个人评分9分有了,比当初玩神海2的震撼稍差,但有回味。


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这么多满分说明几个问题,
一个是这游戏真正感染了一批人,成为了他们的最爱,让他们有冲动打出满分来抒发自己的感动。
第二是这游戏的综合素质、完成度极高,没有明显短板,任何瑕疵在她的闪光面前都显得微不足道。
最后就是索尼的公关做的不赖。



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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-21 20:19 发表
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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013621 20:20 通过手机版编辑  
生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。


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怎么软饭们个个都酸成这德行, 学学四两去体验一把难么?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表

这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏.
其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克,
TLOU就是装入神海这个酒瓶里的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-6-22 00:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:46 发表

可以,但是其他难度只能白板起
有BUG可以跨难度继承.

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引用:
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:24 发表
只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边 ...
没错翻箱倒柜很破坏节奏, 从这点来说TLOU确实没有神海23连贯, 但这也跟游戏背景挂钩,也提高了可玩性.

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