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[新闻] 脉号的准——日经新闻:放弃主机市场,将迪斯尼作为目标的MS

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原帖由 @west2046  于 2013-6-8 06:45 发表
这两天听一个业内说了一下,主要还是制作成本高,他举了个例子,一个PSV的大作的制作费和XO/PS3二三线游戏的费用一样多,游戏的开发是便利了不少,不过成本还是不断提高,制作方一不小心就会栽跟头,有大卖的作品,就 ...
解决这个问题是不是可以把大作轻量化,以连载形式分批推出,试探市场的同时也可以缓解数字版下载压力。


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原帖由 @west2046  于 2013-6-8 08:55 发表
连载形式分批推出世嘉当年不是试过吗?出了几集就没下文了

大作轻量化?不就变成小作品了?现在大部分的人都只是认AAA作品啊
世嘉何德何能,他试过算数吗…
如今网络环境和使用习惯完全不同了,
轻量化分批推出不等于小作品,这个需要解释吗…



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