»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日)
Alusell
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
帖子
6254
精华
0
积分
17172
激骚
229 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-1-1
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2010-3-25 10:06
显示全部帖子
为什么要把鞭子搞那么长?
别影响节奏就好.
UID
34901
帖子
6254
精华
0
积分
17172
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12271 小时
注册时间
2005-1-1
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
Alusell
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
帖子
6254
精华
0
积分
17172
激骚
229 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-1-1
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2010-3-29 06:07
显示全部帖子
如果是月下那路子直接3D化就是死路一条,
PS2上两作就是例子,虽说也不是特别无聊,但总觉得没有进化.
2D可以刷几屏都是同个场景改改跳台,3D还做成这样肯定会让人觉得场景单一,而且3D空间地貌也不能那么简单,处处都是一条路通到底.
这次小岛参入应该会有所变革,现在看来矛盾的重点应该是人设和剧情与以往有所割离,也许这也是小岛组野心的体现.
姑且等等看,说不定真会开拓出3D恶魔城的新思路,
我个人对这作还是充满期待.
UID
34901
帖子
6254
精华
0
积分
17172
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12271 小时
注册时间
2005-1-1
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计