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[业评] 脑残SE 日本牛郎5可以 制作这么久?松野泰已的真.FF 为什么要赶工强上?

7、8、10、13还有15都是野村做人设,第一天玩FF?不喜欢就不看不玩就是了,既然没欲望还拿来说事干什么


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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2016-8-28 14:55 发表


又不是九十年代
野村长不大?

FF 6(模拟器)  7(PC汉化版)  10(日文 看不懂剧情 但氛围超赞 感染力强)  都很喜欢

FF15  让人落差太大  喷几句 很正常
系统这东西  玩不来 就别学GTA (包挂MGSV)  ...
所谓落差大根本就是主观而已,现在游戏还没发售,有些人估计也就玩了个之前的试玩或者玩都没玩过,就说系统差什么的,我就想说有什么资格说呢,
何来说服力,一个游戏好不好,至少等发售后玩上了再评价去。就好像之前那个免费试玩,有些人说系统单调打法无趣,但有的人放出自己录制的视频
那种华丽多变的打法却令人惊叹。
前段时间德国科隆展,很多人说陆行鸟比赛的游戏画面太差,结果今天官方电击直播时放出了最新的画面,画面好了很多,到底打了谁的脸。
既然抱怨人设,那7跟10也是野村的人设,怎么不去喷呢,人设这东西本身就带有很强的主观性就,你不喜欢不代表其他人也接受不了,我看了不少日本
国内跟欧美玩家的评论,人家极少拿人设来说事,基本都是讨论系统的平衡性以及游戏画面的优化。



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引用:
原帖由 lightling 于 2016-8-28 16:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
FF这个名字本来就会给人带来足够高的期待,比如顶级画面、CG等。
这游戏你换个名字没人会有落差,你叫FF15却达不到FF系列应有的水平,甚至不如将近10年前的PV,自然要被人喷。
现在有几个纯RRG画面比FF15好太多?你说吧,估计来来去去就是拿巫师3那三两个游戏来说事,还有就是现在FF15里面的CG很差了?
10年的PV那画面很好?说得难听点就是现在的实机画面很多地方都比10年那些CG要强,现在部分人根本连试玩都没碰过,就是看一下
人设不喜欢,看几个视频就说这里不行,那里不行,总喜欢拿欧美的游戏来比较,反正不超过欧美某些游戏就是不及格.

几年前的PV战斗画面,这画面现在能看?战斗系统好不好也没人知道,根本就没人玩过,都是跟部分人自己主观性认为比现在好而已

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-8-28 19:40 编辑 ]
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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2016-8-28 16:59 发表

这还用争?  我喷了!

还FF10   FF10是野村的  但当年(2000年)有几个觉得泰达像发廊哥?  这不正好说明 大众审美在变?

系统?
感觉上不好玩 不等于 发售后不好玩?
也许吧 只是我个人不会觉得好玩 ! ...
觉不觉得像发廊哥又不是一两个人说了算,现在整天拿人设来说事都是国内部分人,没办法,有些人总觉得像GTA5那种平头大汉才是符合自己的风格
以前的技术跟画面能做到现在这种地步不?怎么不说FF7呢,用现在的技术做出来的克劳德难道就不像发廊哥?小田田也说了,FF15那个黄毛的发型
就是参考了克劳德而作出更改的,你快喷FF7吧。
你不觉得好玩那是你自己的问题了,这都能怪SE游戏做不好了?所以我前面就说了,有些人连玩都没玩过,只是为了发泄而喷而已。既然不喜欢不觉得
好玩那不关注FF15就是。

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-8-28 21:14 编辑 ]
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引用:
原帖由 328928249 于 2016-8-28 17:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
小胡子当ff决策人的时候ff的质量和速度都是最牛的。。两个小组连轴转。。678910接连发售口碑销量都有保障。。特别是开发速度那简直了。。
当时SQUARE如日中天,资金充足,自那个垃圾FF电影失败后,SQUARE跟EXIN合并后就开发慢下来了。另一个方面来看,就是现在的游戏开发越来越复杂,成本越来越高,10代以前的FF的背景都是2DCG背景,人物连语音都没有,现在很多角色的动作还请专人示范来进行动作捕捉,大牌声优配音等等,成本跟周期肯定要比以前更高更长

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-8-28 19:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 cyq9111 于 2016-8-28 19:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps2以前的ff可以说是朦胧美
现在再看就不是朦胧美,而是跟码赛克差不多了。以前机能限制,那低分辨率掩盖了很多技术上的不足,可以靠美工来补缺。

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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-8-28 20:14 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
拿现在眼光看不妥,ff在ps时代就是技术力的体现,不是一句美工补缺就能颠覆的
那拿以前的FF跟现在的FF比就妥?在PS时代的FF由于机能跟技术限制,背景无一不是采用2DCG的制作方式,别的不说,拿FF10来说吧,
虽然背景全面转向3D化,但仍有部分地方的背景采用PS时代的2DCG技术,例如大平原怪兽训练场那里就是采用伪3D背景,明显就是技术
在不成熟部分还要靠美工补缺,根本不是机能的问题,到了PS2后期的FF12,技术成熟后才没这种问题。

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-8-28 20:44 编辑 ]

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