GAF已沉没!(*´Д`*)
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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:10 发表 这次战斗系统 距离空间感远比FF12强化不少呢 所以其实开发难度要比FF12提高不少 而且主角还可以四处瞬间移动 就算FF12可以换人 但是玩家一样一次只能操作一个角色啊,而且角色之间并没有互动,也没有远近感 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:51 发表 FF12完全版有加入职业系统,可以学到不同技能,但是角色没互动,时间到了就做出攻击的动作而已 FF15也有角色培育要素,人物的动作还会视情况不同产生生动的变化,甚至有场景破坏 换武器的部份,要玩家自己 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 09:27 发表 FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊 来看看4gamer 访谈吧 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても ...
原帖由 火山 于 2014-9-27 10:53 发表 FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊 喷了,说这话的人确定玩过FF12国际版吗?
原帖由 火山 于 2014-9-27 11:47 发表 FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊! 我引用的是这句话,跟你有什么关系?
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:41 发表 我觉得你才完全没有理解我说的 说FF15接近FF12系统 制作人也有说 召唤兽也就单独操控一支,跟单纯指令游戏无义,只不过有时间限制 要早点放大招 FF15一样可以紧急呼叫菜单改变战术 下达指令,所以同时 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:11 发表 零式偏向动作游戏,摇杆配合按键出招,要这么说的话FF12也是零式简化版 为什么很多反弹FF15战斗系统,因为误解就开喷了 用常理推断 总结制作人的话,也知道FF15的战斗系统 夥伴的行动策略是由玩家去设置的 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:40 发表 就操作性而言FF12也是零式简化没错啊 这跟出品的时间无关 FF10 FF13鸟山求一本道FF就别拿出来提了 LRFF13还是有优点
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 13:34 发表 都已经说了 操作性来说FF12比零式还要简单,FF12有设置队友AI的系统,FF15也有类似FF12的系统 强化3D空间感 FF10是路很窄不能转视点的一本道没错啊 FF13是很宽敞的一本道 两作的战斗系统我都不喜欢 这两片 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 15:51 发表 FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂 FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:34 发表 我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性 不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 18:11 发表 系统我都跟你讲过N次了 制作人的说法前面也引用过了 我也引用别人对专利的说明了 那游戏还没发售你怎么就说比FF12差? 关于工作职责 FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 20:52 发表 制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他, FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的 除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 10:56 发表 我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了 FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没? eurogamer访谈制作人表示 ...