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[其他] 马银为什么画面上和阳马相比没什么大提高

胡喷帖!

你要么没玩过马银就来喷,要么就是纯粹来喷的!

反正离不了喷,本人对这种乱喷的无下限的没兴趣


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说起wii=GC+按摩棒,这PS3和XO无非也就是PS2和XO的升级版而已,好歹Wii玩起来还有点新意,PS3和XO的游戏玩起来不是和上一代主机完全一样吗?



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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 10:20 发表


一样?请问你玩过多少个这两台主机的游戏?

所谓比较,要比过以后,才能较得出高低的。
wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛,至于老任自己的游戏,ws是街机体感游戏的照搬,其他更不用提了 ...
高清机我玩过的也不少,请问你说那些游戏是过去主机上不可能玩到的呢?说说看吧


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-24 12:42 发表


抛开画面,次世代还真没几个上世代不可能做出的游戏。
+1
还是请silence兄说说哪些游戏是上世代主机做不出来的

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表



类型?
那么现在几乎全部类型都已经被开发殆尽,只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。
好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就 ...
你这么说觉得有说服力吗?能证明高清机的游戏除了画面外也是上代主机做不出来的?呵呵,高清机的操作和上代主机没有任何区别,进化的只有图像,这个是不能否认的。

同样,wii主机的一直操作不是高清机能比的,别整天说什么机能机能的,体感操作也是机能的一部分

此外,你说的疯兔和宝岛Z才算一直游戏,真是笑话,这两游戏只是适时的加入体感操作而已,wiisport才是真正把体感很好的“融入”游戏中的神作
你要搞清楚,wii有体感操作不假,但是并不是什么游戏都应该加入体感,体感机能的目的就是让玩家更容易更舒适的操作游戏,所以就可以看见市场上一些生硬加入体感的游戏得到恶劣评价,而像马银这种游戏是加入合适的体感,本身素质又高,因此得到极高评价,这也就是为什么老任的游戏比别的厂商更会做游戏的原因之一

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表



游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。
好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就算以前能做得出来了?

就好比你看魔幻大片,说这条龙有什么稀奇,我在纸上用铅笔画画也能画出来。
这种说法不觉得幼稚吗?
我们都在讨论高清机除去画面进化外是不是和上代主机一样,可是你绕来绕去还是绕在了画面上面,真为高清机悲哀

你的那个比喻没感觉到太夸张吗?如果说龙,上世代主机有2条龙的话,次世代高清机无非也就能花4条龙而已,到头来还是要按同样的按钮去攻击,这就是所谓的高清机的乐趣吧

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:32 发表


和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。

比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?
我承认wii的画面进化比GC并不多,这是事实,但是仍旧有明显的图像改善,此外马银和阳马比较,玩起来的舒适感完全不同,体感操作恰当的加入游戏使得马银的上手更加容易,现在如果让我变回阳马那种操作,我是很不爽的

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-11-24 14:57 发表
审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。
wii sport-用棒子操作的体育游戏。

结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??
赛老师说了,wiisport是照搬的街机体感游戏的,所以审判魔眼更有创新

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:59 发表
我只问一句,马银去掉体感,所有要素是否必须更改?还是都可以保留?

ws与操作有机融合这是事实,但是这种类型和互动的方式早就出现过了,并非ws首创。
而疯兔和宝岛的很多小游戏和谜题的玩法,没有双节棍就必须 ...
我来回答吧,马银去掉体感,其他要素是可以保留的,但是玩上去就完全不一样,是另外一种感觉,而且会十分不方便,比如太空中的引力点操作,捡星星操作,旋转大跳等,我无法容忍去掉体感的马银

此外,请问WS之前的类似体感游戏是哪个?请指教

我承认疯兔和宝岛Z主要是卖体感,但是正如我前面帖子所说,wii的游戏并不是都加入体感才好,加入不合适的体感只能让游戏烂掉

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我没有说过这两游戏烂,请您找原句

不过要评价这两游戏的话,宝岛还不错,疯兔不喜欢,原因就是疯兔的体感设计很粗糙,玩起来不舒服

wii上体感加入最棒的还是马银,MP3,ws,wiiplay,纸马和那3个光枪游戏

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:13 发表
马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。
你这么说也夸张了,去掉体感的马银肯定不如阳马,阳马是专门为GC手柄设计的游戏,质量尽管不如马银,但是也属上乘,马银是专门为wii神机的游戏,去掉体感就是垃圾

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:24 发表


我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改 ...
我依然不会认为马银会比阳马多卖多少,尽管马银质量比阳马好很多,但是现今家用主机的地位已不如当年,差不多全球也500W左右吧

wii真正的大卖作品应该是下一步的wiifit,请拭目以待

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-25 11:42 发表


你确定你记忆没出错?
张冠李戴了吧?

这个游戏出之前我都没怎么关注的阿,也是看了别人的评测觉得好玩才入的。

此外,销量和游戏的好坏真有绝对的关系?
宝岛Z依然是一款精品阿。
一直没觉得宝岛是精品,年末的马银和UC才是精品啊

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-25 13:49 发表


马银和uc当然也都是游戏素质的精品,uc除了画面稍有点不能接受外,其他都很赞。所以想收正。
至于马银,可能个人趣味问题,不是很投入。

宝岛却真的好玩。
那只能说是个人口味问题,马银入手后基本没碰别的游戏,偶尔间歇玩玩UC。

宝岛Z实在没什么让我兴奋的东西

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