橙子大叔
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原帖由 silence 于 2007-11-24 10:20 发表 一样?请问你玩过多少个这两台主机的游戏? 所谓比较,要比过以后,才能较得出高低的。 wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛,至于老任自己的游戏,ws是街机体感游戏的照搬,其他更不用提了 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-24 12:42 发表 抛开画面,次世代还真没几个上世代不可能做出的游戏。
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表 类型? 那么现在几乎全部类型都已经被开发殆尽,只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。 游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。 好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就 ...
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表 游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。 好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就算以前能做得出来了? 就好比你看魔幻大片,说这条龙有什么稀奇,我在纸上用铅笔画画也能画出来。 这种说法不觉得幼稚吗?
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:32 发表 和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。 比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?
原帖由 我要玩游戏 于 2007-11-24 14:57 发表 审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。 wii sport-用棒子操作的体育游戏。 结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。 请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:59 发表 我只问一句,马银去掉体感,所有要素是否必须更改?还是都可以保留? ws与操作有机融合这是事实,但是这种类型和互动的方式早就出现过了,并非ws首创。 而疯兔和宝岛的很多小游戏和谜题的玩法,没有双节棍就必须 ...
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:13 发表 马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:24 发表 我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 11:42 发表 你确定你记忆没出错? 张冠李戴了吧? 这个游戏出之前我都没怎么关注的阿,也是看了别人的评测觉得好玩才入的。 此外,销量和游戏的好坏真有绝对的关系? 宝岛Z依然是一款精品阿。
原帖由 silence 于 2007-11-25 13:49 发表 马银和uc当然也都是游戏素质的精品,uc除了画面稍有点不能接受外,其他都很赞。所以想收正。 至于马银,可能个人趣味问题,不是很投入。 宝岛却真的好玩。