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[其他] renvi同学点评Bio UC

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-11-17 23:29 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=783747&fpage=1

玩家不能自由行动,我觉得是UC最大的败笔。固定视角牵扯出一系列的问题。首先是检物品,游戏里有很多时候你很需要草药或弹药,好不容易看到一个,你还没来得及检,游戏就跳过去了。其次是大大降低了游戏性。UC这个游戏,除了射敌人外,还是射敌人,非常单调。
看到这里,我基本已经无法看下去了,连游戏类型都分不清上来就评................


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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-11-18 00:47 发表
我觉得换武器可以,设置一个功能键.要换的时候.按一下弹出一半透明的界面罗列出可选武器.然后你用准心瞄准射击来选取你要用的武器.打中之后随即继续与僵尸的博斗.不过这段时间游戏即时运行的.所以也不会影响游戏的紧张 ...
如果想你所说的设计,时间更加来不及

最好的解决方法是哪种武器弹药用尽,再选到它时就跳过



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引用:
原帖由 md2 于 2007-11-18 01:26 发表

不是
你想过它为什么设计成现在这样换弹药的方式吗?

因为街机上的光枪游戏就是这样设计的
所以CAPCOM根本就不会去考虑这个游戏到底怎么设计才合理
因为他认为习惯街机光枪的人一定习惯这个方式
跳框之类的 ...
还是不明白跳框为什么会合理,请讲解


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引用:
原帖由 利露 于 2007-11-18 01:28 发表


其实这种方式是十分合理的
如果2p的话,跳框式完全不可取,你想想,打一关要停多少次啊?
你的意思是跳框的时候游戏是暂停的?如果是暂停后跳框选武器,那么游戏的连贯性性就被打破了,BIOUC的难度骤然降低

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