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[原创]奇妙的设计,优秀的手感,华丽的演出---罪与罚初体验

经过三四天的体验,我对这款财宝的动作设计大作有了初步的认识,下面浅谈一下。
这游戏初上手是有些困难的,对于我这种玩惯了wii体感的玩家而言,玩这款控制光标的设计游戏还真有些别扭。这游戏的光标准星控制起来非常像模拟驾驶空战类作品,而且也是不断的快速前进,而并不像bio4那种更偏向于ACT的作品。大胆的说,这种玩法设计在游戏界是很少有的,玩起来感觉很奇妙。
经过半个小时的游戏应该差不多能适应这游戏的操作了,左右上下腾转挪移,还算舒服,射击键为L(我使用的是经典手柄),按住不动就是连射,很不错的设定,还有一个很赞的设定,就是移动准星到敌人的关键部位变黄,就是锁定,锁定后就只需要按住设计键躲敌人的攻击了,当然有些敌人会快速移动躲开锁定,碰到这种情况只能重新锁定。
游戏的画面很不错,作为N64的游戏,基本已经是那个时代的顶级画面的,多边形和现在比是很少的,但是没发现有什么锯齿,或者说锯齿不明显,这一点非常好。游戏的手感也很棒,典型的财宝设计手感,和《火枪英雄》的感觉差不多。音效也是很熟悉,我怀疑财宝的音效在它的各款游戏中都差不多,《斑鸠》《火枪英雄》《闪亮银枪》以及这款《罪与罚》本质上都差不多。
故事发生在近现代的日本,世界关设定不错,每过一小关就有一段即时演算的动画。杂兵很多,但是配合“bonus系统”很有讲究。庞大的机械怪物boss尤其令人印象深刻。大型的战机、机械狮子(我觉得像狮子),会用怒火之拳的钢铁机器人等等,造型设计十分出彩。更令人惊喜的是,他们竟然也都不是“废材”,首先要琢磨打法,找到打法后也并非十分容易的干掉它,它很可能在几回合后变化攻击手段,使得我这种菜鸟打过每一个boss后都成就感满点。
游戏的难度不低,一个boss往往要continue好几回,这个无可非议,但是有一点不满的是,continue有次数限制,次数用完还过不了关就只能欲哭无泪了。
暂时玩的还不深,技术也很菜,先说这么多,不当的地方还请高手指点。



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引用:
原帖由 ronaldwang888 于 2007-10-6 19:38 发表
决定橙子最近蛮闲的嘛
闲啥啊,忙里偷闲而已啊

你看我超级纸片马力Z版都买了3个月了才到2-3,最近实在是忙,只能每晚12点以后抽空玩1个小时



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引用:
原帖由 kiyokawa 于 2007-10-6 20:51 发表
纸马我是趁5.1长假一气通的,当时还想着全图鉴,后来长假过了就没那个心思了
n64的那个纸马,VC上刚出来那天就买了,到现在才拿了1个星星。。
游戏还是得突击进行……现在美妙世界的全徽章也不想继续了……
我是很想玩N64的纸马的,可惜只有日版主机,打算以后入美版主机再下


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