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就算是做梦,也得选准时机吧

对LZ说的很赞同

确实是这样,wii距离胜利还是有些距离的,XB湿透很猛,HALO3还没发售呢,神机3的潜力大作公布了那么多,就算是跨机种的话大部分也是到XBO上去,第三方尽管看到wii现在暂时领先,但是也要考虑这个势头能持续多久,是一年2年还是一直到换代........

当然,作为任饭,我是幸福的,因为有任的游戏就足够了,但是如果要考虑主机大战的成败,现在还不好说


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  • huya 发贴积分 +30 和谐者F 2007-9-9 06:20

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原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:23 发表
我很认同LZ的看法,不过某些地方还是有分歧的。很明显感觉是被默文洗脑了

我可以明确的说,其他传统大作都没必要去YY,我也坚决不会主动去YY,但FF13的意义与其他的大作不一样,这里别搞错了,YYff13不一定是 ...
我有些分歧,我觉得FF13的影响力不会有那么大,首先,FF系列现在已经不是长卖的系列的,参见FF12,PS2那么高的装机量,在日本,FF12也就卖了300W不到,就按现在的PS3的装机量来看,FF13就算在08年底发售,除非之前有什么大作能极大的提升神机3的销量,否则在日本能卖200W就不错了

在欧美。FF的影响力已经很大了,但对于已经拥有XBO的用户,还没有大到为了FF13去买一台PS3的地步,毕竟世界上众多的玩家中大部分还是愿意只入一部主机或者一部高清机+wii的

所以PS3要想赶超,不能仅仅靠FF13,一定要在FF13之前做点什么



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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:05 发表
机能始终是一大瓶颈啊,
我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?
突不突破不是看画面的,wiisport就是一种突破,wiifit也是,接下来马力银河应该也是,画面好绝对不是突破


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-8 23:37 发表
实际上,我最大的疑点不是任饭的yy会不会实现,而是为什么会有这样的yy。

这一带的主机竞争到目前形成的的格局是上一代未曾出现的,机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,而不像现在这样是整个理念的 ...
说法很客观,基本赞同,唯一的一点不同意的是关于高清主机加入体感使得wii没有优势的观点,wii的优势不仅仅是体感,最大的优势是任天堂对于娱乐性的理解,众多饭中估计只有任饭是最忠诚的,任天堂的理念目前没有一个厂商能够达的到

假如高清机加入体感,会对wii有冲击的,但是冲击不会是致命性的

不过就次世代主机的相继推出来看,MS和sony完全没有必要推出体感操作,毕竟之前积累的丰硕果实是不能随意去推翻的

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引用:
原帖由 2047 于 2007-9-8 23:47 发表
FF12日本销量似乎是268W



DS还是有一些参考价值的

第三方1 还是出老套路的游戏 ----尽管机能不如XO PS3,但是品质好依然会有好销量

2  完全适应新操作,为wii量身定做游戏  就像DS上level5那样

...
我相信很多第三方的制作人是对wii有想法的,关键在于背后的主脑能不能给他们发挥的机会和空间,不过随着wii的销量不断走高,机会会越来越大

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-8 23:57 发表
比起YY最终幻想XIII,还是慢慢等待松野泰己和Monolith的原创RPG比较来得现实。
老实说,FFXIII现在的影响力也不是特别的大,以FFXII来讲,系列的销量已经在持续走低了。
而制作团队似乎完全没有意识到问题所在 ...
我觉得高清游戏现在的受众面是越来越小,的确,高清游戏看上去很漂亮,但是玩起来并不会与之前的游戏有很大不同,这样是容易厌倦的

从wii的成功以及高销量的游戏可以证明我上面的观点,真正受欢迎的是wiisport,wiiplay这种几乎全新理念的游戏,而不是像bio4,call of duty3这种只是做出小的操作改变的游戏(尽管BIO4卖的也相对较多,但是和wiisport比....)

我对第三方的什么续作没有可期待的,只是希望有全新的为wii量身订做的作品能登录wii,这才是wii的动力之源

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2007-9-9 00:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-9 00:10 发表


仅就第一句话提出点不同看法。多尝试一下所谓的高清主机上的游戏再说吧,并不是你想象的只有画面的进步。

所以我一直认为,要看法全面,或者说至少不刻意主观,各平台都接触一下比较好。
次时代有很多游 ...
我次世代高清玩的不多,玩过一些XBO游戏而已,评论难免不客观,只是就我的感受谈起,并无有意贬低高清主机,还请见谅

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-9 00:14 发表
给个比FF13更值得关注的目标
MMV的国王物语。



很明显,这游戏是个真正的集大成者。
是一个能很好代表Wii对于传统的真正继承方式——“不是要一个过去的品牌,而是游戏开发中积累的智慧”的游戏。
此外 ...
同意,我已经厌倦了期待榜上那些名字后带有数字的作品了,如果多些新作,该多美好啊

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-9 00:20 发表


是的。任饭可能看我经常对wii发表负面言论,所以会有点偏见。
但是我也一再肯定wii在纯粹娱乐理念上做出的贡献。

什么饭也好,都是因为不够了解,加上爱屋及乌的正常心理,总难免会有点排外。
不过游戏 ...
我从来对你没偏见,我是欣赏相对客观评论的玩家,当然每种饭都会有主观的一面,但是赞扬自家的主机不一定要通过别家主机来获得快感,都是玩家,有必要互相贬低所谓品味吗

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 00:27 发表


我这里说的FF13的影响力不是就单说FF或FF系列的,这时候感觉多解释也没啥意义

举个最明显的例子吧,NDS的DQ9,我觉得NDS现在可以划分为两个时代,SE公布DQ9正好是一个分割线,在这个分隔线前面是一个只有 ...
我懂你意思,我想说的是,FF13应该没有这么大的号召力,就算它真的是PS3独占,xbo一样不会输掉,更何况是wii,现在已经不是原来那个一款游戏能决定一款主机成败的年代了

DS胜利是靠什么?DQ9吗?DQ9就算是给PSP,DS一样能胜利,当然你可以说这事没发生,不能证明,那我也没办法,你可以自己静下来思考一下DS成功究竟是靠什么

wii如果能成为胜利者,绝对不是靠类似FF13这样的传统大作登陆来实现的

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