橙子大叔
魔神至尊
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原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:23 发表 我很认同LZ的看法,不过某些地方还是有分歧的。很明显感觉是被默文洗脑了 我可以明确的说,其他传统大作都没必要去YY,我也坚决不会主动去YY,但FF13的意义与其他的大作不一样,这里别搞错了,YYff13不一定是 ...
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:05 发表 机能始终是一大瓶颈啊, 我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?
原帖由 silence 于 2007-9-8 23:37 发表 实际上,我最大的疑点不是任饭的yy会不会实现,而是为什么会有这样的yy。 这一带的主机竞争到目前形成的的格局是上一代未曾出现的,机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,而不像现在这样是整个理念的 ...
原帖由 2047 于 2007-9-8 23:47 发表 FF12日本销量似乎是268W DS还是有一些参考价值的 第三方1 还是出老套路的游戏 ----尽管机能不如XO PS3,但是品质好依然会有好销量 2 完全适应新操作,为wii量身定做游戏 就像DS上level5那样 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-8 23:57 发表 比起YY最终幻想XIII,还是慢慢等待松野泰己和Monolith的原创RPG比较来得现实。 老实说,FFXIII现在的影响力也不是特别的大,以FFXII来讲,系列的销量已经在持续走低了。 而制作团队似乎完全没有意识到问题所在 ...
原帖由 silence 于 2007-9-9 00:10 发表 仅就第一句话提出点不同看法。多尝试一下所谓的高清主机上的游戏再说吧,并不是你想象的只有画面的进步。 所以我一直认为,要看法全面,或者说至少不刻意主观,各平台都接触一下比较好。 次时代有很多游 ...
原帖由 卖哥 于 2007-9-9 00:14 发表 给个比FF13更值得关注的目标 MMV的国王物语。 很明显,这游戏是个真正的集大成者。 是一个能很好代表Wii对于传统的真正继承方式——“不是要一个过去的品牌,而是游戏开发中积累的智慧”的游戏。 此外 ...
原帖由 silence 于 2007-9-9 00:20 发表 是的。任饭可能看我经常对wii发表负面言论,所以会有点偏见。 但是我也一再肯定wii在纯粹娱乐理念上做出的贡献。 什么饭也好,都是因为不够了解,加上爱屋及乌的正常心理,总难免会有点排外。 不过游戏 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 00:27 发表 我这里说的FF13的影响力不是就单说FF或FF系列的,这时候感觉多解释也没啥意义 举个最明显的例子吧,NDS的DQ9,我觉得NDS现在可以划分为两个时代,SE公布DQ9正好是一个分割线,在这个分隔线前面是一个只有 ...