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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
FF7就可以这么用了,日式记得很多游戏都是这么设计的,这也算日式RPG的一个经典设定吧

比如加血魔法,给自己是加血,给死亡系的敌人是扣血,后期比一般的攻击魔法还厉害,复活更加是直接秒杀死亡系的


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