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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

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原帖由 primos 于 2010-8-31 04:14 发表

SFC机能做仙剑绝对没问题
仙剑1有个GBC版 画面几乎和PC版一样 就是因为GB卡带容量不够的关系打玩锁妖塔就结束了
画面和PC一样.......其实你一定认为PS2的355和360版的355画面一样,对吧.......

不客气的说,就看上面放出的仙剑和某SFC一流RPG的截图,画面上仙剑甩它10条街道,最突出的则是人物图片.

起码音乐上仙剑也是不弱于任何一个SFC游戏的.

至于战斗系统什么的另说.


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原帖由 昵称无效 于 2010-8-31 08:36 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

gbc和dos版仙剑的对比
这两画面一个档次的?是不是都有床,都有两个小人,一个小窗户一个门,所以就是一样的?

那你赢了.不过我也想问,COD4,5,6,和CF比,有什么区别?可能还没有这上面两幅图的区别大

其实古剑和FF13也没啥区别.

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2010-8-31 14:17 编辑 ]



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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-8-31 17:14 发表
那时候电脑上玩玩感觉还是很不错的。现在要我再忍受那幻灯片式的走路是不行了。超任的不少rpg游戏倒还可以玩玩。
其实FF6开头几个人走路的画面,也是幻灯片跳格的,那风格就和炎龙骑士团差不多.

相比起来,仙剑最少比3年后的金庸群侠和5年以后的传奇要流畅.


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原帖由 bzjian 于 2010-8-31 20:26 发表

别拿FF6说事 FF6 24Mb 画面在SFC里画面根本不算出众
其它不说 就FF6 那战斗静态的预备造型 一看就是FC的过度产物(仅指画面表现力)、
要说就拿鲁多拉秘宝 幻想传说这些 来比
好吧,FF6也成了二流RPG了.......那FF13是几流?

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原帖由 bzjian 于 2010-8-31 21:22 发表

你高考语文几分啊 我什么时候说FF6二流???
"别拿FF6说事 FF6 24Mb 画面在SFC里画面根本不算出众
其它不说 就FF6 那战斗静态的预备造型 一看就是FC的过度产物(仅指画面表现力)、"

你说仙剑DOS走路时幻灯片,所以是二流RPG,我说那FF6也是幻灯片,你又说你说别拿FF6说事.

我只不过顺着你的逻辑走而已,你还是回幼儿园好好学基础语文吧

反正对你有利的你就拿出来,对你不利的哪怕大名鼎鼎的,日式饭经常挂在嘴巴里的"永远的神作",你让"别拿FF6出来说事",这个逻辑很强悍啊.

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原帖由 bzjian 于 2010-9-1 09:20 发表
http://www.tudou.com/programs/view/n7qKrQr3e30/
视频放这里了 我不认为 仙剑 在战斗 角色动作流畅度 画面华丽度 能超过这个
仙剑都是中速幻灯片式战斗 而且必须注意 仙剑和FF6一样 战斗敌我双方在非攻击状态下  ...
就这玩意啊?不客气的讲,仙剑DOS版的剑神,武神,风雷,雷神还有酒神等终极召唤技,不管是画面精细度,魄力,甚至还有打击感和爽快度,完秒这视频

投票你又不敢,原来神不神的就靠你红口白牙张嘴就是啊?

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原帖由 bzjian 于 2010-9-1 13:35 发表

我从来不会强求在一个SFC拥有量还不及MD的国家展开啥投票的
我不想给你打不好的比喻
死鸭子还嘴巴硬?又不是来投票比SFC和MD,你怕啥?

难道全中国人的眼睛都有问题,就你的审美观正常?难道SFC当年打不过MD,纯粹是因为大家觉得画面不行?

仙剑的战斗系统是略显简单,不过光比画面的话,完秒16位机器是没问题的,不管是SFC还是MD.

不过我知道你什么意思了,你说的是啥就是啥,别人说的啥都不算.那行,我承认,仙剑的画面,连FC上的日式RPG都不如,满足了?

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还有,仙剑对战斗场景的破坏效果,确实是很爽快的,不同的招式,产生不同的效果,,以当时的眼光来看,感觉就像真的一样

远比SFC,甚至PS上那些FF7,FF8之类,召唤个召唤兽30秒,毁天灭地大流星碰撞大爆炸,结果地形半点都没变化感觉要好得多.

虽然是细节,但是当时给了人多大的震撼啊!

大软上雄踞排行版多少年的游戏啊,真把大家当傻子,把自己当真理部了?

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原帖由 tzenix 于 2010-9-1 16:17 发表
仙剑那个年代的PC或许机能是强很多,但不代表仙剑的画面就好过SFC
画面好不好,美工也有很大作用的
我觉得你们连争论的论题都没确定下来就开战了……
我们说贴图来投票,他又不肯,好像自己首先就认定自己会输的一样,好的坏的他一个人说尽了还想怎么样?

那就让他一个人去赢好了.

连他自己都知道自己输定了,还战得那么欢乐,真服了他.

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原帖由 bzjian 于 2010-9-1 20:36 发表
分辨率 谁无视了?PC和TV比分辨率 这也只有仙剑饭想的出来 PS3和XO是在战机能 而这个是在战画面 画面和机能是不能完全划等号的 这个不再说了 说累了
泰山压顶啥效果这么牛逼?看看?
按你这么说,忽略分辨率,你完全可以讲,FC的画面比PS3的还要好.

瞧瞧中间那个活动色块,对了它就是勇者.当然由于分辨率的关系,你可能看不出来他的脸,问题是咱们不考虑分辨率.你瞧他的头发,他的衣服,画面多好!

分辨率,发色数都是画面的一部分.你机能不够,就不要出来比画面了,直接比内涵多好?

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2010-9-1 20:48 编辑 ]

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原帖由 woaiajiao 于 2010-9-1 20:23 发表
仙剑的分辨率高这是不争的事实,SFC上面的场景做得更好更用心也是不争的事实,这个一方面是美工水平的问题,另一方面是开发经费的问题。
比较画面能无视分辨率?那现在神机和凶箱之间很多争论都没有必要了
比放技能 ...
还有酒神,招式的冲击力和威力感绝对不是SFC里某个大作的满屏幕闪光+透明通道光能比的

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原帖由 bzjian 于 2010-9-1 23:14 发表
这里没有多少人无视分辨率 分辨率只是硬件指标之一
画面 可是由软指标 和 硬指标 共同决定
这帖子 很多人 胡乱抬杠
比硬件分辨率 还比毛 国产早就次时代了

那些硬件决定论的 你们有空去学1个月3DMAX做个“人物 ...
瞧你,又钻牛角尖了不是?在你眼里,高分辩率的国产游戏,一定是垃圾美工?咱们的程序不怎么样,策划不怎么样,投资方不怎么样,但是再怎么着,2D美工这方面还能输给鬼子多少?

你动不动就拿古剑做例子,OK,咱就说说古剑.虽然古剑的画面再当代游戏里确实很落后,不过秒杀PS上所有3D游戏,是没问题的(不服气你上图,让大家来评)

秒杀PS2上一半的3D游戏,我相信问题也不大,没办法,硬件差距摆在这里

谁管你什么软指标,硬指标,技法之类无聊的玩意,我们只管最终出来的效果什么样的就成,漂亮不漂亮,爽不爽就够了.你程序写的漂亮,莫非还能在368上作出来COD4的效果不成?

让你投票你又不敢,你那些除了自己谁也说服不了理由,自己看看有多少说服力?

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原帖由 五角星 于 2010-9-2 13:10 发表
开场,母亲拉开窗帘的光影效果,小猫从睡梦中醒来然后跟着母亲下楼,主角在被窝里揉揉眼睛,起床后伸个懒腰打起精神。这些细腻的画面表现仙剑有吗?
225406

战斗时的人物动作比仙剑不知道要细腻多少,还有背景海 ...
就这么个写好的脚本也敢拿出来现啊?

那仙剑彩蝶的回忆,那画面,色调+音乐就秒杀掉所有SFC RPG的N次方了.

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原帖由 五角星 于 2010-9-3 00:37 发表
硬要挑毛病的话就没啥好说的了,无论什么画面总归挑的出毛病的。
到底什么是大活动块?街霸2里面的桑切尔夫算不算大活动块……SFC上可以把街霸2移植的像模像样,这个大活动块无需质疑吧?

SFC上要作出爆炸蛊这样 ...
谁管你什么活动快不活动快啊,老实说我根本不懂这些技术名词,我也不懂编写程序,对怎么实现的他们完全不感兴趣

现在也不是机能对比(你SFC给486提鞋子都不配),咱比的就是最终画面的效果.看了你的图,拿些特效大多是些全屏闪光之类的玩意,和PAL的"动作细腻的攻击行动"完全没法比

要说比系统比内涵,PAL是输给不少大作.比画面,那些死鸭子嘴硬党,你们完全可以让WII的画面挑战360和PS3,改变整个二元战局的平衡.真的,你们有这个能力.

分辨率算个啥,对不?WII的画面秒杀PS3和360十条街道啊,瞧这马赛克,多细腻......

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2010-9-3 07:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-3 09:34 发表


因为内存不会画画.这么简单的道理不懂...223
内存是不会画画,不过再烂的SFC游戏,画面也好过画面最好的FC游戏,哪怕臭名昭著的64合一动作卡

PC和SFC比较同理.硬件差距摆在那里.你可以继续把脑袋插沙子里装鸵鸟.

PS:给某位极端的分辨率无用论的饭,你喜欢装极端,什么一个普通人建3D模型再放大分辨率,那我也给你个极端的:再烂的VGA档次商业PC游戏画面,也比你16黑白点阵的蒙娜丽莎的微笑画面要好看.

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