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怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死


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建议装上breakout这个技能,很多地方的QTE就简单多了。

BIO6的四个剧本我已经都通了,QTE个人感觉没有战神那种变态,不过基本上都要死一次是真的,而且我记忆力不好,下次玩到这里估计还要挂一次。

不过我说checkpoint做的好是即死的QTE之前都有很近的checkpoint点。所以从这点来说倒也不算很讨厌。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:33 发表


breakout的作用是什么?
看字面意思是与敌人有关的QTE的要求更宽松了。我打BOSS战的时候换这个感觉QTE也轻松了很多,至少不用狂虐左摇杆了。


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