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原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-10 10:30 发表 SONY应该后悔怎么没直接用两块CELL:D
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-10 20:05 发表 本来cell就是想做cpu gpu混合体
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 20:41 发表 给你几个B3D的讨论帖,去学习吧。 http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998 http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42523 http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370
原帖由 Eji 于 2007-8-14 20:59 发表 呃,說實在的,C1做這個特效並不會慢。是這時候的SPE強得異常.... 其實這算是該讓很多人醒覺的時候,CELL和RSX畢竟是兩顆隔著I/O bus兩端的晶片,沒有辦法像一開始SONY講的一樣作用得這麼緊密。 頻寬也 ...
原帖由 Eji 于 2007-8-16 13:44 发表 SONY搞不定這種事情吧。XD 連 RapidMind 之類的廠商也只能處理掉很限定的工作....
原帖由 aeondxf 于 2007-8-16 15:18 发表 其实我觉得IBM在CELL方面真是赚大了……用别人的钱去发展自己的核心技术再自己赚钱……OH~YEAH~ 可惜IBM对CELL的研究重点不是在SONY所需要的游戏方面……