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[业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

以前一直玩辐射,然后下了个上古5玩,建了个诺德人,40级的时候实在觉得没意思,退出,删了,然后想了想觉得不喷不行,现今RPG游戏跟十几年以前SFC上的比除了画面改为3D的没啥区别,一座城还是那么几座房子,除了卖武器盔甲补血的加上几个任务NPC,这也叫城?连村都不算,代入感跟以前基本一样,像GTA的代入感,城镇规模和拟真度一代比一代好。
敌人少的可怜没什么气场,各派如何强大看不出来,总是靠NPC听说,就像玩文字游戏,拿辐射NW的凯撒军团和炸弹帮来说,一个凯撒大本营就那么几苗人,组个排都不够,炸弹帮XX营地就俩人,敌人弱的可怜,游戏后期级高装备好,根本没有用武之地,毫无成就感。各派首领也弱的可怜,想杀就跟杀小鸡似的,拿重装机兵2举例,游戏开头就给玩家了解了最终BOSS是怎样的实力。
迷宫永远是一条直线,进去-杀光-出来,千篇一律,丝毫不用动脑子。
剧情支线还行,相比十几年前的其他RPG,DQ,重装机兵,塞尔达之类的也强不了多少,甚至有些支线就是为了磨时间而支的,突然冒出个NPC让你去救个人,简单交代几句缘由,完成之后赏点钱和经验也就没有下文了。

[ 本帖最后由 kackac 于 2012-5-21 20:13 编辑 ]


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这俩游戏就是移植到NDS上也未尝不可,把画面换成2D的,妥妥的。



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拿GTA只是举个例子,凸显这俩为代表的游戏不思进取,营造不出一种写实的大场面气氛,又不是像十几年前那样技术不够,如果把画面换成2D的和SFC游戏的城镇有啥区别,还是那几座房子几个人,除了必要的商店和任务NPC没几个居民。标榜着自由的标签,NPC可以随便屠,可屠光不就没得任务做了吗,所以毫无新意,如果把以前的DQ,重装机兵,萨尔达等经典游戏也换成3D画面,稍作修改,加入V模式,NPC也可随便屠,不同的结局,强于这俩游戏是肯定的,欧美本来就没什么好的RPG,以前的暗黑无冬辐射2还行,如果rockstar公司做一款RPG类游戏的话绝对能把这俩游戏屎给秒出来。


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-22 20:43 发表

能有美少年拯救世界狗血?

lz用现代城市的规模和中世纪城市比显然不正常,况且gta是城市内的沙盘,老滚又不是仅限于城市内的
中世纪城市的城市就是除了店铺没几个居民?那做生意的不是早饿死了吗,没必要跟GTA一样,起码得做的像个城的样子,而不是个村。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 08:34 发表
LZ,我给你指条道

去喷Bioware这几年的游戏吧

相比最古老的日式游戏都有退步

超过一半的NPC完全是摆设,连句台词都没有


为啥要喷,因为比辐射和上古烂?

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 21:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

ls,你说说看从地图一头走到另一头花了多长时间吧
地图光大有啥意思,上个山都不能不走寻常路,爬着爬着就卡住了,非的找路才能上去,中后期基本都是快速旅行,拿GTASA地图比,开车在地图上瞎晃也有意思,其实这俩游戏还不是模仿GTA,不过模仿的比较巧妙,本质上还不是一个沙盘游戏,要说的话GTASA就有那么点RPG游戏趋势的意思了。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 10:53 发表


十几年前SFC上没这种游戏.
你要能喷喷匕首雨,倒还显得自己懂一点.
十几年前的匕首雨有啥喷头,是烂是好不重要。喷辐射3和上古5是因为和十几年前的游戏相比除了画面和系统稍有不同没什么本质区别。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 10:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

看喷了,sfc上从来没有上古卷轴类似的游戏
要说游戏实质没变化,也是和90年度的匕首雨一样,这个系列的实质一直没变,无非是画面进步而已。

gta是哪一年的游戏?你硬要说抄袭, ...
匕首雨没耍过,撇开抄不抄不说,跟十几年的游戏相比就是画面进步了不喷它喷谁?

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-23 11:51 发表

喷了,老滚5里那么多膝盖中箭的卫兵被无视了
满大街大妈小孩乞丐狗什么的也被无视了
难道是你电脑自动过滤不重要npc了?
屁大点的城有几个人?你数数

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-23 11:52 发表

按楼主的标准,大表哥里都是村啊!!!
大表哥里有城?除了村子就是镇

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引用:
原帖由 mesmer 于 2012-5-23 12:51 发表


严重同意。。。:D
欢迎补充

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 13:47 发表


你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。

1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破, ...
你好好看看我喷的是什么,好好看看我比的是哪一点。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:10 发表
闲着无聊再喷喷lz

一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。

比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从 ...
怎么没改变GTA改变的可不只是画面,上古辐射呢?

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-24 10:02 发表


那你说说gta改变的是什么吧

另外,你连tes的123都没玩过,就敢瞎喷没改变?

被你折服了:D
非得玩过前作才能喷吗,看清楚我喷的是什么。GTA改变的可不只画面,任何玩过GTA的都能感觉到厂商的上进心。

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