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至强e3比i5玩模拟器有没有优势?

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引用:
原帖由 @orx  于 2016-7-19 11:24 AM 发表
最近换了6700k,可以做到全60帧玩demul的vf4了T T不过初版画面模拟效果没有4E和4T完善,三个版本都有背景缺失半透明效果,另外总感觉缺乏材质,但是已经完爆PS2了,没事爽一把街机版4e4t很惬意,没有家用机版进入游戏前显示一大堆logo的等待了。至于MODEL3模拟器,七年前的q8200和gts250都可以1080p下全60帧运行,最新版的模拟器添加了新引擎,VF3的多边形错误终于被修正了。接下来就期待PS3模拟器吧~
能提供下全套下载吗,多谢


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @orx  于 2016-7-19 03:40 PM 发表
可以搜索坛友ccf1st的几个资源帖,全是大合集。
感谢提醒.....



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demul 0.7a 试了下vr4,基本上正常,除了进入场景前有时候略卡一下以及有时候血条会被其他建筑物挡住,模拟得不错
但是试了下vr4的最终调整版,画面如截图,不知道怎么设置呢,而且这个最重调整版进入游戏前需要检测硬件还是什么,很慢很慢,四位数一直在检查
另外spikeout这个游戏好像不能用demul 0.7a来模拟?
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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-7-24 04:24 PM 发表
demul 0.7模拟vf4 ft很正常
我模拟vf4也正常但是这个调整版就不正常,你能帮我截取下你的视频设置吗,多谢了
另外请教下现在玩spikeout的话需要用啥模拟呢

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-7-24 04:50 PM 发表
spikeout最好用sega model 3模拟器supermodel来玩,我在怀旧区有帖子下载,全集2G多
搜了下,不知道是哪个帖子呢
rom我倒是下好了
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多谢,是不是可以进入业务模式关闭网络的?我现在这边画面正常了,就是不知道开头的3600计时怎么关闭

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-7-24 05:24 PM 发表



忘说了,你应该搜我的小号ccf1st的帖子,那个一网打尽的街机游戏里面。其实我不怎么玩demul和supermodel,只是知道可以运行。
看了你的那个帖子里面好像只有demul的模拟器以及所有的rom
另外chd文件夹是光盘文件么,看了下Ini里面只有指定rom位置的,但是没有指定chd位置的,导致有些游戏需要加载chd文件我只能把chd文件从你已经归类好的文件夹里面移动出来放到rom文件夹下面

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感谢楼上两位,chd文件夹的事情和开头3600计时的问题都搞定了

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引用:
原帖由 orx 于 2016-7-24 05:44 PM 发表
MODEL3模拟器,直接运行前端就行。这俩模拟器我都找不到截图键。。

链接:http://pan.baidu.com/s/1mh5QIa0 密码:ah3d
多谢,试了下spikeout,说opencl报错 囧


OpenGL information:
  Vendor                   : NVIDIA Corporation
  Renderer                 : GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2
  Version                  : 4.5.0 NVIDIA 368.69
  Shading Language Version : 4.50 NVIDIA
  Maximum Vertex Array Size: 1048576 vertices
  Maximum Texture Size     : 16384 texels
  Maximum Vertex Attributes: 16
  Maximum Vertex Uniforms  : 4096
  Maximum Texture Img Units: 32

Program settings:
        New3DEngine                   = 0
        XResolution                   = 1920
        YResolution                   = 1080
        FullScreen                    = 1
        WideScreen                    = 1
        VSync                         = 1
        MultiTexture                  = 0
        Throttle                      = 1
        ShowFrameRate                 = 0
        Crosshairs                    = 0
        InputSystem                   = xinput
        Outputs                       = none
        FlipStereo                    = 0
        DirectInputConstForceLeftMax  = 100
        DirectInputConstForceRightMax = 100
        DirectInputSelfCenterMax      = 100
        DirectInputFrictionMax        = 100
        DirectInputVibrateMax         = 100
        XInputConstForceThreshold     = 30
        XInputConstForceMax           = 100
        XInputVibrateMax              = 100
        MultiThreaded                 = 1
        GPUMultiThreaded              = 1
        PowerPCFrequency              = 50
        EmulateSound                  = 1
        Balance                       = 0
        EmulateDSB                    = 1
        SoundVolume                   = 100
        MusicVolume                   = 100
        ForceFeedback                 = 0
        VertexShader                  = E:\Model 3\Shaders\Vertex.glsl
        FragmentShader                = E:\Model 3\Shaders\Fragment_MultiSheet.glsl

Audio device information:
    Frequency: 44100
     Channels: 2
Sample Format: 32784

Static vertex buffer size: 69.43 MB
Dynamic vertex buffer size: 6.35 MB
Unable to open shader source file: E:\Model 3\Shaders\Vertex.glsl
Unable to open shader source file: E:\Model 3\Shaders\Fragment_MultiSheet.glsl
Program terminated due to an error.

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不知道是否和出错信息里面的
Unable to open shader source file: E:\Model 3\Shaders\Vertex.glsl
Unable to open shader source file: E:\Model 3\Shaders\Fragment_MultiSheet.glsl

有关系,因为我根本没这个目录,不知道这个要加载的是啥

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