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诚心求教,大家觉得要成为专业的游戏设计者,应该是怎么样专业组合比较合理?

制作人或者叫游戏策划必须的条件就不多说了

我的意思是以下几种专业组合,大家认为怎样比较合理:
程序员+游戏设计
美工原画+游戏设计
市场推广+游戏设计
其他历史人文建筑等+游戏设计(可能还有其他专业补充,欢迎探讨)


我知道,以上方向都是可以细分的,很多时候根据游戏类型,具体职位,游戏设计员的职责要求也不同。比如关卡设计与系统设计就侧重点不一样。
比如程序你可能要知道一些设计的原则,图像形成的原理,或者一些脚本的运用就ok了。但我也知道很多知名人的制作人本来就是程序员出身的,像宫本茂与板口大胡子等。我印象中他们也说过了解程序对于游戏制作人的重要性这类说法。
美工的重要性大家也可以想象了,能让你更容易与美工们沟通,有时你把你的概念形象化比用文字描述具体很多,我印象中像鬼才神谷英树就经常手绘一些概念给原画师加以发挥,甚至镜头取景等。

市场与其他方面就比较难说,欢迎大家一起探讨。

诚心请教,小弟在国内做过策划2年,并不算纸上谈兵。
目前是客服语言与再进修阶段,当然精力足够的话我会尽量走全修路线。
希望业内人士与各位大侠能分享你们的意见。

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-5-1 05:56 编辑 ]


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我来看看tg水有多深嘛
我本来就是一个玩家~~
国内的游戏设计论坛我真的不知道有哪些
因为印象中都是说网游的
家用机资深用户可能这里还多



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引用:
原帖由 silasong 于 2007-5-1 10:48 发表
英文+游戏设计 最高!!!

当然你还要懂一点程序,懂一点3D美工知识,能够鉴赏一些2D美工作品,最好还要有耐心做一些民工活,甚至对Mocap也要有一定的了解,要能够快速接受新事务,比如你做赛车游戏,最好在1~2 ...
谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用基本形状来设计你的关卡吧~


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有个算好消息吧
学校回复了说对我以前的工作经验印象很深:D
准备好portfolio就去面试鸟

祝自己好运
谢谢回复的各位

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-4 13:38 发表
想法再好,再多。只要领导一句话否决了,还是没法混。怎么办?那你是坚持自己的想法,还是顺从领导想法?

在中国,与其说学习游戏开发,不如叫作“学习如何混下去”。这是我这几年来的感受。

为了生存,为 ...

所以我不在中国了

谢谢操版的资料
正在拜读

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