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原帖由 clond 于 2007-5-5 00:55 发表 我不是查不出来wow的全球在线人数么。但至少征途比ff11好玩,对吗? 再问你一次,“enter the matrix”比大神好玩,对不? 回答是或者不是
原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 06:46 发表 一句话:人的时间是有限的,yy的理由是无限的。 把赢的希望寄托在“两者的用户群不重合”之上,本身就是败像尽显的表现。 因为人的时间是有限的,玩了这个就没有玩那个的时间,毕竟普通人不可能一天24小时 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:48 发表 除非市场的反应是 xo ps3的高清游戏大幅萎缩 然后wii的软硬销量大幅超越总体50% 这种情况下我才承认市场选择了革命 日本市场选择了革命.Wii本周销量3倍于XO+PS3销量总和. 但是如果他们是起头并起,然后 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:59 发表 那我问你,你认为日本地区三大次世代主机谁会笑到最后? 还有,你的意思是说3台主机都会有一定的市场.就如同上世代一样.不过不会出现PS2这样大幅度超越的失衡现象?
原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 16:08 发表 在游戏业中,或许未来会出现几方共存的局面,但现在不大可能。 目前游戏业的局势和PS、PS2时代并没有多少显著的不同,当一个主机取得决定性优势后,业界的资源将会呈现出一边倒的倾斜态势。这是开发业者的商 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 16:25 发表 随着业务差距的日益深化,厂商会逐渐将资源进行更有利的分配,已经签订的合约将可能变化,而新的合约将会成逐渐倾向于主流愈多,非主流日益减少的趋势。