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首日销量:蓝龙4.3万,高达Seed 25万 如龙2 19万

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原帖由 hirosue 于 2006-12-9 01:37 发表
9的风格在欧美不讨喜,但也是近600万的级别,X-2横着出的一作也有近600万,12过800 w也是迟早的事.至于13能不能,就看你们索饭和软饭谁赢了.我只是毒瘤饭.
你饭的是毒瘤的名字还是内涵?饭内涵的话好像ff的魂已经跑了不少到xo那边了。
600w似乎是不少啊,不过在1亿台主机装机量的背景下……6%的普及量……

顺便说下,蓝龙的制作人员真像ct啊。


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原帖由 silver2005 于 2006-12-9 01:38 发表

你能拿出来拿呀?拿不出来同样闭嘴........BUT软饭丢得起人,随意吧
2005年2月25日的日本朝日新闻有专版,自己去看吧。
当年看过的新闻谁没事干都丢收藏夹里啊,而且大多是论坛帖子,沉了后记得住大致内容而已。



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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 01:50 发表
ff的魂是北濑+野村好多年了
至于普及量……只能怪xb上拿得出手的东西太少,山中无老虎,猴子称霸王
顺便说下,CT亏大了,不但新的卖不掉,连中古货都是非常贱价的
那么你饭的只是名字咯?魂都变了的系列游戏,也就是靠名字维系着了。
xb拿得出手的东西是少啊,就留下了halo为代表的几个全新的系列给xo而已,比起ps系发扬ff、dq光大是差远了。
ct在当时算什么?同平台有ff6、dq6,旁边有3D、CG、播片为卖点的次时代,一个全新的游能有多大作为?你看现在ps2上能有哪个第三方出的原创有好的结果?


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原帖由 hirosue 于 2006-12-9 02:01 发表
虽然我只饭这个title,但也还没发现它少了什么soul.至于普及率,ff在500万的装机量是,可以卖250万.在2000万时,还是250万.它也只有这么大的用户群.
ffx出来时ps2只有500w的装机率?为啥我记得是1kw呢,当时dr还很酸的说ff和dq只在超过kw的机器上发售,不是ff和dq成就了ps系,而是ps系的成功使ff和dq只能出在ps系上。那时绝望的sega饭啊……

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:16 发表


sega饭绝望啥,sega饭从来没有认为ff能出在dc上
绝望的是dc被秒啊。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:15 发表


从ff6开始就是北濑的ff了,好多年了
xb除了halo,几个好卖的比如忍龙,doa啥的,最多算2房,全新就算了吧,有几个?
至于CT,呵呵,卖得烂就是卖得烂,有啥好辩解
那时至少还有铁三角在后面压阵,现在呢?
xb游戏主要目标市场是欧美,寓言都能上百万呢。再说一个“完全失败”的主机,能留下halo已经是个非常了不起的事了。
销量说了算是吧?那ff比起pm算那棵葱啊。卖的烂和做的烂是两码事。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:19 发表


ps2不出,dc照样被ps秒,真正的sega饭明白的很
所以确实绝望,不是么?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:32 发表


坂口植松天野里面就植松还有价值了,也够了。
在欧美,xb从来都是ps2的手下败将……
不说销量说了算的话,ct那销量也太寒碜了,还什么黄金组合,实在令人大跌眼镜
人走茶凉,或者是无奈的阿q式zw?
没错啊,销量和利润都差远了,问题是做事业得可持续发展吧?
销量寒碜的神作海了去呢。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:44 发表


DOA发扬光大显然是PS2 的DOA2,地球人都知道……
tecmo当时给sony踢飞也是罪有应得
至于天剑卖出来再说的话,那等HALO3,GOW2卖出来再说吧,说不定明天就会宣布HALO3取消呢……
至于NG……当年如果缩水到 ...
我不是地球人,我一直以为doa3才到了100w俱乐部的。
取消?有可能哦,梦想是人类的基本权利之一。
ng没有缩水移植,但是缩水移植的bio4销量和gc版差不多,vj1、2,仙乐都还不如gc版。
bioware肯定跟se没得比,曾经握有ff品牌的公司不得不屈尊和对手合并,这事谁干得出啊。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:51 发表


坂口在sq也不在一线做游戏好多年了,可以说坂口是SQ的罪人吧,当年如果没有FF电影,SQ在FF10,KH,FF11的滋润下一定生活得很好……
FF作为游戏史上最成功的系列之一,发展道路上有起伏是正常的……
如果sq没有叛逃nin,至少不会被吞并。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 02:55 发表


开发经费和人力资源当然是自己赚的好,做人,要靠自己……
要不是当年的裸体事件,tecmo八成在ps2阵营下活得很滋润……
底子硬的话,ps2销量的底子在那里,tecmo又不傻……
既然你可以要天剑卖出来再说, ...
“随便”做个游戏就有钱拿,与拼命做好游戏还不一定卖得多,你选哪个?
ps系主机普及量其实是有头脑的第三方最头疼的问题,在1亿多台的ps2上想卖300w比在3000w里卖100w还难。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:02 发表


没有裸体doa2,哪里有100w的doa3……
ng移植是否有价值,参看tecmo最近的动作……
bioware跟se哪个强,参看各个作品全球销量和口碑……
doa3出在xb上与doa2没有任何关系,裸体事件的影响远比你想象中的小,psp在初期还出了野球拳呢。
ng正是tecmo的试探,至于价值,等销量吧。
销量还可以比比,口碑么se还是不要比了,除了打rpg习惯性看攻略、连打o键跳对话的“玩家”外。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:07 发表


你的意思是xb上大把是随便做的游戏,而ps2上很多是厂商拼命做好的游戏咯
ms是随便给游戏制作公司随便做游戏的主么?他看的上眼的公司也不会随便做游戏的,职业素质在那摆着。
ps2上拼命的厂商很多,好游戏么……

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:13 发表


等销量,说的好,halo3还没出呢,销量目前是0,价值么,等销量吧
口碑的话,nwn的口碑相当一般……
halo3的价值?如果仅仅只表示在销量上ms就太失败了,王牌就是拿来赚点销量钱的?
不过暂时xo还用不到他出来拼命,gow已经顶住了。
口碑,pe2不差?cc不差?ff8不差?ff11不差?保镖不是非常差?
拿一个游戏口碑来评价一个公司,sq差得更多。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:14 发表


好游戏么,看销量啊……
百w的ftg还算销量不好么?你去找找还有几个。

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