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请教3个3D的基础问题!

1、不是。
2、不是。

简单例子:
1、fc的6502不能处理32位浮点运算。
2、excel不能解微分方程,matlab可以。


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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-6-21 12:52 发表

问下这个可以软件的方法解决么?

不是说原来INTEL的64位是32位2次计算得出来的,然后被AMD说是伪64位么。。
对于6502来说它算的是不是32位浮点?
显卡也是一样,我拿预渲染的dx10画面当贴图,给dx7显卡做个游戏,是不是表示dx7卡支持dx10特效?



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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-21 12:53 发表
6502用高低位来慢慢算,用定点数模拟浮点数,也完全不能处理32位浮点么?
lz问的是
引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-6-21 12:07 发表
问题1,其实常说的某某显卡支持某效果,其实是不是说这个芯片针对这个效果的一些运算进行了优化?
我的回答是不是,有些运算指令是cpu/gpu本身不支持的。
即使我们能通过软件算法得出运算结果,那也和硬件支不支持该种运算无关。


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引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-6-21 12:58 发表

我说的优化当然包括存取的优化,某些情况下多一个寄存器就可以节省很多指令!
基本上我的意思是!

GPU实际上是CPU的优化版,而非功能增加版!
虽然有些运算cpu也能做,但是几乎不具备任何实用价值,比如 ...
cpu是通用运算,只要你愿意6502最终当然也可以算出hdr渲染画面,只是它自己始终算的还是8位整数运算而已。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-6-21 12:53 发表


excel可以用数值算法解,也就是把微分方程变成差分之后设立节点组成巨大的稀疏矩阵,再用excel的solver

不过直接写code的确不行
其实给我个普通计算器我都能算微分方程:D :D :D
问题在于算的到底是excel、matlab、计算器还是我自己就只有天知道了。

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-21 13:40 发表
其实LZ的意思是PS3的Cell异常强大,就算RSX残废了也能凭着软模拟实现05E3的KZ2和TK6的布料模拟

所以他才会一直问原因嘛。

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