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暗黑破坏神III Beta测试直喷帖
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发表于 2011-9-11 14:19
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本来想多截点图,多玩几个职业谈谈感受的,结果刚玩上的时候ADSL出了问题,打电话给电信重置了端口才把网络弄好,然后玩了一个多小时的恶魔猎手,结果暴雪的服务器挂了。体验提前结束,一共玩了一个多小时。只玩了恶魔猎手这个职业,简单讲讲吧。
首先,整个场景的氛围制造的很好,阴晦的野外,与路边明亮的路灯形成鲜明的对比。路灯下面的死尸,血水...告诉你大菠萝的势力正在入侵着这里。还有就是细节做的非常棒,残留的废墟偶尔会坍塌下来;地上的死尸部分会变成僵尸攻击你;走到悬崖的旁边会有僵尸从悬崖边爬上来;墓地也会有僵尸从土里爬出来;有些僵尸被干掉以后还会剩半截身子爬向你;僵尸的尸体还会被主角的部分技能炸的很高很远......感觉每个细节暴雪都想到了,看到每个细节都能感觉到是用心做的。有些地方确实很暴力很重口,一个类似魔兽里面憎恶的胖子被打死以后,尸体会变大,然后爆炸,炸出很多条形虫...
再来说说系统,暴雪是死心塌地的把D3做成网游。技能不能升级,到了一定的等级,就学会相应等级的新技能,技能的伤害通过装备体现,平衡了每个职业。玩过D2的都知道,法师肯定是前期的强者,没有装备支持的野蛮人、亚马逊等伤害很难提高。属性加点也取消了,属性的成长交给了暴雪控制。乔丹金炉(Cauldron of Jordan)、纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)和炉石(Stone of Recall)想当好用的三个东西,前两个随时可以处理背包中的垃圾,后面的解决了以前满世界开传送门的问题。工匠系统还没时间接触,以后再说吧...
接下来说说恶魔猎手这个职业。我只玩到了8级,基本上就靠3个技能,包括生下来就会的铁蒺藜(Caltrops)和饥饿箭(Hungering Arrow),6级学会的腾跃(Vault)。铁蒺藜(Caltrops)和腾跃(Vault)消耗的是戒律(Discipline),铁蒺藜(Caltrops)是陷阱技能,能减缓敌人的移动速度。腾跃(Vault)可以翻滚一定距离,用来做躲避。饥饿箭(Hungering Arrow)用来做攻击技能足够了。基本上恶魔猎手的玩法就是风筝,把怪物减速,边跑边射。但是对付多个会召唤或复活的敌人有些吃力,整个游戏时间唯一吃药的时候就是碰到了三个骷髅召唤师在一起,最后冲到中间先干掉一个召唤师然后跑出去边吃药边干小骷髅,然后再冲进去。可能后期有群体攻击技能就会好一些吧...或者我还没玩到恶魔猎手的精华...或者我是个笨蛋...警告一点,打死了金色的精英怪千万别急着过去拾取装备,那些怪物的尸体会延时爆炸...千万不要被胜利冲昏了头脑。
最后我要感谢Jump大神,Wood大神和LR大神,给了我一个多小时的机会,能在第一时间玩上D3我已经很满足很满足了... D3真他妈是个好游戏!!!
补充一下我的机器配置,08年买的sony的本本,效果开的低,基本感觉不到机器卡,网络有时会有延时。
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Intel® Core™2 Duo CPU T7500 @ 2.20GHz
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发表于 2011-9-11 14:54
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嗯,刚捡到一个加毒属性攻击的弩,伤害也比我装备的好,还没来得及试试,服务器就挂了...
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