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[业评]
ANTHEM画面可能真的是在天蝎上跑出来的
yang117
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发表于 2017-6-13 21:53
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LZ 首先右下角的不是置换,而是parallax mapping
其次你截图精度不高是因为 texture streaming的关系,贴图没有完全读取出来,因为角色移动速度较快。你注意一下过50ms应该贴图精度就提高了。
这个有可能是demo没有完全优化好的关系。也有可能是显存池不够。
不够快速移动的时候应该没人注意到这些细节。
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发表于 2017-6-13 22:21
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引用:
原帖由 @级替四 于 2017-6-13 22:02 发表
重看了一次,你说得对,是贴图没有读到。
parallax mapping比置换更降低显卡负担吗?
displacement是基于顶点的位移
Parallax是基于texture的normal map 和high map算出来画面pixel位移。对于浮点运算肯定节省很多,但是耗费shader 渲染的管线。且屏幕像素越多越费
不过这个效果应该也没调整好,位移的参数调的有点大~~~
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