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你要是索尼和微软游戏部的总裁会在次世代做几件事?

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

先说我的规划
1.强制开发商制作多语言版本,这并不是什么难事,多出的销量足够开发商雇人做本地化。
2.开放游戏市场,放出开发工具,次世代主机无需开发机,用pc模拟,最后只要在成品主机上测试既可,降低开发门槛。让小公司和个人开发者能为次世代主机开发游戏,销售分成,和苹果商店一样
3.数字版本价格比实体版优惠三分之一以上,事实上实体版给经销商的价格也很便宜,鼓励数字版,加速实体版本消亡,别和我说得罪经销商,让他们去死!
目前就想到这么多,采取以上做法的公司必然胜利!
谢谢


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @战神blog  于 2012-8-29 09:24 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

单说第二条,考虑开发者时间成本,开发机比pc上算。
那是因为 pc的模拟环境不够彻底,mac上开发 ios app需要开发机吗?



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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

没什么不能比的,开发机无非内存大点,能 dump crash数据,和集成sdk。
开发者都是在pc上做的,然后cook成对应主机的数据,360还好点,ps才费时间,pc端cook后的环境能模拟一样或者在成品主机上安装开发 sdk套件,不需要开发机而已


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我觉得我说的,完全可以实现

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怎么老是有人跳出来说XX不想卖了
网上销售行不行?
微软直营行不行?
给经销商返点行不行?我不行没人干

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

觉得数字方便,steam上面买的几百个游戏,我随便去哪个电脑登录下载就能玩,让我带几百个光盘?主机更加如此,也就下载的游戏玩玩,都懒得拿光盘换光盘,你们不觉得玩个游戏换光盘很土么?

小米手机也能拿来战?我觉得方便而已,没品位?不来福?下次换 ipad iphone psv发帖好伐?

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-8-30 08:37 发表
你知道网上销售的主机占整个主机销量的百分比才多少吗?哪个硬件商现在敢放弃传统渠道?

微软直营?疯了,连水果都没实现,Kindle都放弃完全Amazon网络直营而加入实体店(事实上加入实体店后销售增长得很快)
网上销售比实体便宜加速向数字过渡而已,再说经销商这么多我不信没人卖

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-8-30 08:40 发表
同样的,我如果出去某个地方,我带张光盘就能马上玩,去电脑还要浪费几个小时甚至几十个小时去下载

事情都是有利有弊

另外,现在PC游戏能缓过一口气那是因为Steam当中若干封闭的属性而不是开放的属性
各有利弊这个先不说,光盘当前瓶颈就是传输速度,现在主机内存只有512感觉不到,下一代主机内存上2g以上,读盘就会很漫长了,当然你要是说玩之前考到硬盘我也只能呵呵厚了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-8-30 09:34 发表



凭什么实体一定要比网络销售贵?同样实体和网络同时发行的游戏,PS3/XO的实体版销售往少了说至少占90%以上,作为实体销售渠道,你能答应?

Steam能成功的一个前提是PC游戏的实体销售基本属于死得差不多,完 ...
为什么比数字版贵?物流 ,中间商分成,包装,压盘,这些都不用钱?实体进货价绝对比销售价便宜三分之一
数字版的价格遵照实体版也是历史原因,其实数字版本有利于开发商统计销量,不需要有出货压力,直接计算销售额等。

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