魔王撒旦
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原帖由 @战神blog 于 2012-8-29 09:24 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) 单说第二条,考虑开发者时间成本,开发机比pc上算。
原帖由 @killmesoftly 于 2012-8-30 08:37 发表 你知道网上销售的主机占整个主机销量的百分比才多少吗?哪个硬件商现在敢放弃传统渠道? 微软直营?疯了,连水果都没实现,Kindle都放弃完全Amazon网络直营而加入实体店(事实上加入实体店后销售增长得很快)
原帖由 @killmesoftly 于 2012-8-30 08:40 发表 同样的,我如果出去某个地方,我带张光盘就能马上玩,去电脑还要浪费几个小时甚至几十个小时去下载 事情都是有利有弊 另外,现在PC游戏能缓过一口气那是因为Steam当中若干封闭的属性而不是开放的属性
原帖由 killmesoftly 于 2012-8-30 09:34 发表 凭什么实体一定要比网络销售贵?同样实体和网络同时发行的游戏,PS3/XO的实体版销售往少了说至少占90%以上,作为实体销售渠道,你能答应? Steam能成功的一个前提是PC游戏的实体销售基本属于死得差不多,完 ...