魔王撒旦
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 17:17 发表 这个DEMO,GTX680可跑30帧。
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原帖由 @yilaguan2k2 于 2012-6-8 18:22 发表 看过实机 另外,这代虚幻引擎最大的变化不是画面渲染,这个其实各家差不多,都是基于DX11的东西。 变化最大的是游戏制作流程,可以大大提高游戏开发效率,使得游戏开发的成本控制在业界可接受的范围内,不然以后 ...
原帖由 @zhuliang 于 2012-6-8 20:05 发表 demo不等于游戏,实际加入ai,物理效果等随机数据处理的话性能要求至少高一倍.
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-9 13:53 发表 1.UE的Terrain已经升级为Lanscape,无论是工具便利性还是CPU、GPU、内存效率都有很大提升,DX11下支持了tessellation。和Cry不是很好比,Cry的Land属于功能丰富但不便于扩展,UE的属于可随意扩展但看起来不够丰富。 ...