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终于玩了传说中的巨人。。

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-8-30 20:02 发表
那真是设计给人玩的么?真tm服了。。
无敌傻b的画面,连碰撞检测都没,角色直接穿越某些场景或物体。。

看见一帮傻b在那什么跳舞场发疯。。

太多太多。。说不过来。。

唯一后感就是受骗了,看见tg提得最多 ...
游戏龄长的人,玩console的人总是贬低网游更贬低国产网游,我这里倒是要来驳一下

网游是玩画面的吗?错,网游是玩人与人的交互和成就的,比方说棋牌游戏发展到现在不是不能做成很漂亮的3D噱头,但是只要流畅稳定,人们还是宁可玩自己积分最多,人最多最简单的棋牌平台。为什么?因为棋牌游戏只要联网和别人玩起来,目的就达到了呗

巨人的画面,如果你见过封测期的,你就会发现已经进化很多了,前卫服装,炫目闪光效果不管怎么说还凑合了,穿越问题不会影响玩网游的游戏性吧…
巨人是我见过更新最多的网游 ,开始时候每天一更啊,基本每天都10个以上更新内容(少量 BUG更新、大量内容调整、少量内容更新)现在也不少

巨人的口号是什么? 大型军事休闲游戏
游戏里是不愁漫长的打怪练级期的,不打怪还能靠跳舞,游泳,钓鱼啥的升级,所以LZ才会看到跳舞区都是人挂着  挂那里聊天总比无尽机械杀敌舒服吧
所以 cu看起来弱智型的休闲游戏,是这个游戏很大的组成部分,用各类傻瓜游戏降低网游重复疲劳,积累等级、朋友、装备、成就
所以让一个用户持续在一个网游里玩下去的动力,绝不是单机那精美的画面,优秀的平衡关卡就能搞定的,这游戏里是很多认识的朋友,共同奋斗天天副本团战的团队,还有那漫长的养成之路...

看到这帖子我就想说,向往单机的人,若是无法客观评价认识网游,还是别进入网游业界做策划了...


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引用:
原帖由 duryu 于 2008-9-1 13:26 发表
柱哥发布要进军网游的时候,这里有多少液内嘲笑他?
我这种伪液内都嘲笑过这个卖假药的居然敢来趟这个混水。

结果呢?人家2年一做就上市了!还是中国最大的公司!

所以,在中国,游戏好不好不重要,运营才是关 ...
以我多年玩网游混网游公司的经验来看,产品才是王道……  运营和市场的作用都要建立在好的产品上才能生效

只是,好的产品,这个"好"的定义,和看惯单机的人来说的"好"游戏完全是不同的



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和某个古大叔不一样,我不喜欢在论坛为自己的观点战来战去的,既然自认对,又说服不了某些人,还是遁掉的好- -

最后再次表述我在这贴的观点

1.网游存活发展赚钱,必然有其可取之处,巨人也同样,会有很多优点在内。作为业外随便你,作为业内,你可以觉得单机游戏很多神作觉得网游WOW神作,但你绝不能一看征途巨人就喊是个渣。 (如同以前看漫画,有觉得好看的也有觉得难看的,但是我相信一点,超过10本20本以上的漫画,必然有其亮点在,否则不会商业化下出这么长。)

2.无论是军事还是交友口号,都是由市场对其的外部包装。而包装的作用,对网游的影响力比单机游戏小太多,因为网游不是一次性消费而是长期消费,骗人进来难道还能一直骗人消费下去?  非要说军事用在巨人上完全错误,那也是市场slogan的定位错误,和游戏无关(这里我想问问LZ匿名的,军事网游不能用在巨人这种充满火箭大炮军团打仗的游戏上的话,倒是可以定位在啥游戏上@@)

结束,8战


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