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» 大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能
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大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能
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发表于 2007-9-21 17:06
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在遥远的时代,大金刚曾经被称作是有32位效果
感觉SFC出身较好,例如著名的马赛克功能
综合来看,SFC的特效优势明显,特别在赛车、飞行模拟等游戏中
在SFC著名的HUMAN F1赛车系列里,回旋功能被活用
但缺点也同样突出,主要是对3D的赛道表现过于平面化
而在MD的DOMARK出品的F1赛车里,赛道边的建筑则用多边型来表现,显然比较“立体”
MD由于先天不足,完全是靠高速计算的优势来弥补各种特效的缺少
综合来看,排除卡带搭载特效芯片的原因。SFC游戏的机能发挥中规中矩,恰到好处,MD则捉襟见肘,死扛硬打
但奇怪的是,恰是MD而非SFC的一些中后期游戏,表现了一些最惊人的超越机能常识的效果
比如技术大厂财宝,在火枪英雄等游戏中的精彩表演,单是公司标志的出场,就令人赞叹不已
又比如蝙蝠侠与罗宾冒险里的强劲的立体背景
最惊人的是后期的一款游戏红色地带Red Zone,完全将玩家带入了播片与多边形时代!
:D
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