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[MGS4专区还没开放,陆续更新中]METALGEARSOLID4的几个关键词

以前纯当画册看,前几天因为等得不耐烦,又拿出来翻了翻,里面的文章居然也大都很有质量。
虽然说到底这不过是一款游戏,但制作者也好、玩家也好、评论者也好……
对他们中的很大一部分人来说,mgs系列已经远远超出了游戏的范畴。
在等待mgs4发售的最后一个礼拜,抛砖引玉一下吧。

SNAKE
1987年,METALGEAR系列第一作推出。作为首款以“避免战斗的战争游戏”为概念的作品,主人公的行动代号被定为SNAKE,蛇。不是蟒蛇、响尾蛇、眼镜蛇这些更酷、更具体的名字,而是选择了作为生物类别统称的“蛇”。这个更为抽象的词语似乎更符合游戏单独潜入的概念,代表了电视机前“非特定的玩家的分身”,纵横于游戏创造的世界之中。为了能够在潜入作战之外强调主人公的坚强和勇敢,于是便在SNAKE之前加上了SOLID(固体)一词。SOLID SNAKE正式诞生。
20年的时间过去了,随着主机的不断进化,这条曾经平面且毫无个性的蛇,不再是机械地躲闪着飞来的火炮、或是跃过不怀好意的陷阱,他正在逐渐拥有更细致的情感、更复杂的个性,拥有父亲、兄弟、爱情……他的人格日益完整起来,并最终,在MGS4中以老迈的姿态出现。
这场最后的战斗将会走向何方?
(选译自Metal Gear Show in TGS 2007 by KOJIMA PRODUCTIONS)

OLD SNAKE
BB
GENE·MEME·SCENE,SENCE
战争恐惧
战争经济PMC
小岛

…… 如果想要回顾或者了解MGS系列剧情的话,请看0479的这个贴子:http://www.ps3ol.com/thread-32630-1-2.html
画册的封面


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