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[老游杂谈] 侍魂3斩红狼无双剑的缺点!

3代的意图,是为了表现刀剑真实对决的感受。所以人物相对大,两人距离不会像2代那样拉开太远。(其实2代里关于有效攻击范围的概念已经深入人心了,譬如霸王丸重斩距离估算)

缺点不说了,民工兜后使得全无战术而言。但如果禁用后,打发完全改变。
说点优点:近身相持的心理战
2代被无数人喜爱的原因就是所谓简单操作引入的心理战。3代由于闪避兜后的引入,使得随意出招的风险被无限放大。削弱了2代中右京 幻庵 夏洛特等快枪手的压制打发。同时高级技巧←↙↓↘→的block在3代实用性上升(2代中的瞬防,难度太高)。近身肉搏中,被b的流派到没有在这做发扬反而被sf3学了十足,不能不说是个遗憾。


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引用:
原帖由 钟欣桐 于 2012-1-19 10:43 发表

:D  这话让我又想起那个给街霸4平衡性提意见的视频了,菜鸟在高手面前你就必须输,赢了就是游戏垃圾。
这就是单盘胜负下的麻将和围棋的区别了。

一个适合娱乐,一个适合竞赛,但都是好游戏



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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:27 发表

3代的躲闪判定过强了..有效时间还长
和33的B不一样,那个首付时间只有几贞,但是SS3里的躲闪什么的..很容易就躲掉对手攻击..加上3代连招带入只要MP就可以了..造成躲成功一次就能给对手大放血..有一些流氓角色直接无 ...
的确,没有处理好斩 闪 投 三者间的相克关系,闪性价比过高。


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