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[新闻] 暴雪准备重制《星际争霸1》

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原帖由 @wang_h_r  于 2016-8-6 08:04 发表
wahahaha,我肾大教主李永菜又要一统江湖了

港真最近都看不到人用哲学流了唉没意思
哲学流是什么流,憋着不打,耗死?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
兵营不是不能编队,是不能集体编队,一般用shft+f4,设好兵营切换位置,然后分两次给兵营单个编号(如果有7到10几个人以上),两次设置集结点,一般都弄到2矿口子里,但也要看情况,要产兵切f4,一轮操作,个人觉得星际2哪种建筑编队方式简直无脑。

编队上限12个也不是什么问题吧,也就是一波A过去的时候,要多操作几个部队罢了,某些地方12个编一队,操作会更精细,因为星际1的微操作实在太多了。



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原帖由 @钢琴男  于 2016-8-7 10:49 发表
虫心时代战术,纯运营(偷得一笔)180人口T部队打150人口P部队,VS产能给味精,不做运输机(星际2的运输机是医疗,和空运偷袭用。味精是空对空单位)

TIMING必须在电兵的电研究好之前

拖上1矿甚至2矿的SCV,亡命一波,在神族的巨象成型之前冲死神族,不是你死就是我亡的打法

现在虚空,巨像少出了,人族不怕和神族打后期了,而且虚空神族有了新的AOE单位:炸屎球。炸屎球TIMING比电兵的电早多了,人族SCV来多少死多少。另外人族的光头也大幅削弱了,攻击力大不如前。所以少了这种亡命一波了,
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。


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