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转个凯恩翻译帖,对于d3后期乐趣的探讨。

引用:
原帖由 安魂曲 于 2012-7-27 15:56 发表
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D2的1.07开始已经相当不错的。。1.09是一个巅峰,到了1.10直接变成另外一个游戏,再创辉煌,这次到了D3,直接砸到十八层地狱

到了1.10别看不起暗金装备,符文之语确实强,但是也不代表暗金就是渣渣。

D2的装备有更高的宽容度,特别是配合技能,比如大君这个项链,虽然是烂大街的项链,但是就有无可替代的地位,同样的还有猫眼,乌鸦,军帽,食肉骑士等等,太多太多。别看1.10亚马逊暗金符文那么多,还是用从1.09出来的泰坦标枪。。
D2的自由度,D3做得到?

完全变成一数据游戏,数据到了,游戏没难度,数据没到,老老实实刷钱,这到底是在玩游戏还是在赚钱?

D2一个build要付出多少心血?

D3你只需要钱。完全不需要动脑子。。。
标枪没洞没符文之语的,1.10新暗金标枪貌似就一种...这把其实也不错的,就是标枪是计数的,经常要修理补充数量,于是只能完败了

D2有自定义的属性分配自定义的技能分配,很有玩味的价值,D3这次简化这部分内容,有所得必有所失。
但D3的炼狱难度让人咬牙切齿的同时还是有挑战价值的,挑战过后的成就感也还是有点的,这点而言,1.10的D2X,除了ladder1初期有一些,后面都没了...
不过这个物品获得概率和市场价格的问题,导致这个挑战后面关卡的难度和成本太高,的确让人很痛苦。

现阶段的D3的确有很多问题,远谈不上完美,但是即使是相较后期的D2X而言,也还是有胜出的部分的,譬如蓝精灵的词缀带来的多种变化,让玩家必须更重视立回,强化这个arpg中的动作成分,譬如boss虽然不如变态组合的蓝精灵可怕,但比D2X那几位有存在感多了。


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