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» 本LU玩游戏只玩过期的:BIO UC其实并不难
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本LU玩游戏只玩过期的:BIO UC其实并不难
盐水棒冰的替身
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发表于 2008-4-23 10:12
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2月份才入的手,玩之前就听说颇难,于是直接选easy,全程用杂八玩的。
一周目下来感觉很紧张很刺激也的确挺难的,成绩大概是前三大关大多数A极少数S个别B,最后一大关5个都是B。
后来就封盘去玩别的游戏了。
上周头上又拿出来玩了玩,这次有点中毒的感觉,不过时间实在是有限每天下班玩2小时左右,玩了大概一个多礼拜终于把三个难度都S了,无限蛋也开启了。
玩下来的感觉是hard和easy的落差其实不大,S评价也并不难拿。
hard的难度主要在于药草很少,这个主要靠熟悉版面,在适当的时候选用适当的武器和战术来减少受伤就可以克服了,而且每关都有一罐急救剂相当于一条命,就算是俄罗斯正剧情的最后一关这种全程没药草的关卡也是不难混过去的。
hard难度怪物皮相对厚一些,这个主要是靠到特定关卡积累乘手的武器弹药来克服。这个特定关卡么单打主推转生cp1,5分钟左右的时间,熟悉后靠手枪和捡来的霰弹SA24发就可以过关,boss用4颗手雷轰至渣。通关后可积累下来360发submachine gun HP和默认武器若干(选machine gun系列的话是300发),HP这把升到4级后有C+的威力,相当好用。
评价系统是5个指标,依次是通关时间,杀敌数,会心一击数,破坏数(打砸抢烧),File数。5个指标获得3个S和2个A就可以总评S了。
1.通关时间方面只要不要在争取会心一击时浪费太多的时间,以及K boss时顺畅的话,S是不难拿的。过了check point后死掉的话不要continue,时间会累积的,这时选择不continue,再进入游戏后会从check point开始游戏,时间从到check point时记录的时间开始。
2.杀敌数:大多数关卡都不是问题,很容易拿S,保A就更容易了,个别关卡要抓紧时间把那些一闪而过的僵尸怪物群干掉,该扔雷扔雷,该火箭筒就火箭筒。
3.会心一击:只有打僵尸的才计数,僵尸的会心一击判定在额头眉心这里,一开始会觉得挺难瞄的,这个纯粹靠手熟了,还好有减小难度的手段,那就是用machine gun扫做出攻击动作的僵尸,一般2-3发左右就可以把僵尸打硬直了,这时候赶紧切换到手枪瞄眉心吧,这时僵尸比较近,近大远小嘛,会心一击的判定范围很大了,很容易打的。为了会心一击,看见僵尸群尽量不要用霰弹轰和手榴弹炸,就用扫硬直然后爆头的方法逐一击破,因为爆头后僵尸经常会被吹飞,而吹飞的僵尸会把背后的僵尸往后推或者是造成硬直,危险性并不太大。要小心的是在后排吐痰的僵尸,本LU一般优先用machine gun把它们扫死,放弃对它们的爆头。
4.破坏数:要养成看见能打的东西就打的好习惯...特别是玻璃窗,可以反复打留下的碎玻璃,每次有玻璃碎掉的音效都计数的。
5.File数:是最难拿S也最容易拿S的,说难是因为一次就找到所有隐藏雨伞符拿到S很难,说容易是因为一次拿到的File以后就不用再拿了,所以在easy里先把File拿全的话hard时这个指标根本不用操心了,当然了自己找还是挺费时间的...可以查查File的布局攻略...
归纳一下来说,通关时间,和File数基本上都要保证也都能保证是S,剩下的三个可以有2个A,看关卡了,本LU绝大多数关卡都是5项全S,不难的...
就算最后评价下来没能S,也不用灰心,因为评价出来时还没存盘,这时直接重启Wii吧(or 退到Home)...再进入游戏后从check point开始,看看自己哪几个指标不够,在后半程着重弥补吧。本LU这个方法用了一次,是最后一关的杀敌数不够,于是读盘从check point开始后,直接把拿来轰boss的对战车火箭筒赏给一堆远处的僵尸了。
hard挑战S评价个人体会还是带着submachine gun HP或者machine pistol进场,为了爆头率嘛,而且其他非僵尸的怪物也都有爆头判定的,用machine gun 系列扫射很容易扫到爆头点,当然游戏里捡到的霰弹也可以好好利用,霰弹用起来一定要一发一ReLoad,因为它的Reload时间是和ReLoad弹数成正比的,而且ReLoad可以取消掉霰弹发射的硬直,这样霰弹的连发速率都比平时快不少,发射间隔从硬直间隔变成一发的Reload间隔了。
网上攻略也不少,不过这游戏主要靠自己体会了...看攻略主要有两个作用,找隐藏File,确认S评价的指标数,比如浣熊市cp1,要70个爆头才S,56个爆头A,爆头率的评价A一般是S的80%。
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本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2008-4-23 10:58 编辑
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发表于 2008-4-23 10:58
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我也觉得画面很好啊,色调灰暗所以很好……锯齿,比上不足比下还是有余的。
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发表于 2008-4-24 10:15
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原来大家都觉得不难啊……
另外这游戏的节奏和街机的射击游戏完全不同,和HOD比较没太大意义吧。
HOD2,3在家用机上玩真是没感觉,入了都后悔了 -_-,相对的ghost squad还要好玩一些。
林克射箭好玩吗,有日版单品版吗?...现在都懒的把remote和鸡腿从杂八上拆下来了。。。
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发表于 2008-4-24 14:29
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单棍模式稳定性应该不错,不过真的感觉差很多啊。
官方推荐的zapper用法我也很不喜欢。但是我流的zapper用法我自我感觉很良好的。
我把在另一贴的回复移植过来吧
"虽然官方推荐分手拿,但是我玩UC时也是插入状态
因为我臂力比较弱,单手拿杂八,头重尾轻拿起来不稳,导致瞄准的稳定性也不好,而且手容易酸。
插入状态的reload很容易,我是这样做的,快速并稍稍地用力拨动一下摇杆迅速回中,或者把摇杆拉左拉满后迅速放手让它自动弹回去,就能触发振动传感而实现reload,这样操作下我的霰弹连射稳定性还是很好的。
挥刀和QTE我都是双手一起舞动,挥刀舞动对于后续射击的瞄准略有点影响,其他都OK
UC用杂八模式时换武器用的是鸡腿c键,只支持单方向切换,武器多了略有不便。"
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