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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动,这就没有意义了。这一点不是游戏改善UI,改善交互繁锁性就能解决的,因为你的对手也是人,当大家处在同一个公平的环境,谁的手快,谁的确是要占尽先机。

微操是够用就好,能完全将你脑中的战略战术100%发挥出来就好,而不是越高越好。

不好意思。这贴是讨论家用机RTS的,跑题了


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其实楼上的话也不尽然,并不是SC或是WAR3带来的这种情况,比如SC,当发展到了一个阶段之后,各种战略战术实际上已经相对固定了,不按这个套路走,你纵使能出奇致胜一两次,也无法给你带来全面的胜利。这是一个游戏发展到后期的必然,也是BLZ需要不停地发布补丁的原因。你看现在的SC或是WAR3比赛,打来打去,哪个族打哪个族,基本不就是那些固定路数吗,顶级选手之间的差距已经因为这样而显得越来越小,那么当发展到这个阶段时,也就是战略战术无法突破的时候,就只能通过提高操作能力来增加自己胜率的筹码了。



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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:16 发表


关键是手柄连最基本的微操都无法实现
编个队,锁定个建筑都至少要几个键位
难道做个农民都需要N次切换吗?

竞技类RTS在无法实现微操的情况下,谈什么都是白费。

但如果是鼠标加键盘,我用PC就够了
手柄相对键鼠,的确还有很长的路要走,但我觉得这不是阻碍家用机发展RTS的理由。我在前面的贴说过“公平环境”这四个字,你也是家用机,我也是家用机,那么相对PC,我们慢一点又如何呢?既然大家都受制于INTERFACE,那么我们拼的还是战略--战术---操作。 基本宗旨并没有变。我想不会有人神经到想用目前的家用机来挑战PC机上同水平的对手吧?


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