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DF版主求助,弓箭的属性伤害是怎么算的?

+ (属性伤害÷10 X 怪物部位属性耐性)


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另外你举的例子非常好理解,在置顶贴里有每一种弓箭攻击类型的伤害列表, 打到几箭计算几箭就是了. 这一点从公式里是完全可以看出来的



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(武器攻击力 ÷ 1.2) X  1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正

这里得到一次攻击的伤害,但还要计算你实际命中的箭数

属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100  X 怪物部位属性耐性 )
这里得到每箭的属性伤害,同样还要计算实际命中箭数


属性蓄力补正:
蓄1: 0.5
蓄2:0.75
蓄3:1
蓄4:1.125

[ 本帖最后由 DarkFather 于 2007-3-20 14:53 编辑 ]


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