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地刃2不出意外的暴死了

posted by wap, platform: iPhone
这个游戏的风格、小组的技术体现应该被索尼收购
很适合索尼独占的调性
也符合索尼粉丝的喜好

反而微软就是最缺乏这种好看不好玩的一本道
特别渴望、妒忌
但微软玩家基本都是车抢球没啥艺术追求

现在反而搞砸了

本帖最后由 naughtyben 于 2024-5-24 01:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 11:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
地刃2不够大片是因为系统不够复杂
角色没有招数升级成长武器选择等等

其实我还挺喜欢这样简简单单
当年fc游戏也是这样一本道过关



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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-5-24 14:41 发表
就你说的“走路解谜战斗”这个模式不断循环,就该这么短的流程,真的把同样的内容扩充到20小时的“走路解谜战斗”,你受得了?你会说“快点结束吧,怎么还没完?”
其实战神5就这样

一到划船讲故事就打瞌睡

玩玩主线就草草结束


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