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没想到战神5也是个催眠游戏

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解密+打架这种混合rpg就是垃圾

我也是一到划船讲故事就打瞌睡

本帖最后由 naughtyben 于 2024-11-27 16:53 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @cyxss  于 2024-11-28 09:11 发表
之前发过一贴,
现在越来越多的”动作“游戏走 魂like了
就是通过很多的技能方向,拳拳到肉的真实打击感,替代传统的短平快的爽快连击
可能年轻人或者人老心不老的兄弟们比较喜欢,
但是向我一样有电子ED趋势的苦逼,看着这些复杂的技能,想想要付出的高昂的学习成本,真的挺劝退的。顺便说一句,黑猴白金的路上90%都是劈棍,立棍感觉很垃圾没用(修复了无限法术bug后),劈棍都说好用,练了练还是放弃了。
战胜13,简单无脑一点就是XXXY,配合技能和闪身,基本就够了,不知道有多少像我一样的兄弟,非剧情需要,都是初始武器一路到底
战神4、5吧,其实boss战也还可以,但是路上跟小兵战斗的时候,喜欢13的人可能觉得”太不爽了“,而且战神4、5没有跳,这个有点不爽,一个含有大量解密要素的动作游戏,不能跳跃,感觉有点出戏啊
动作游戏没有跳确实很出戏
哪怕是个摆设也好过没有

战神的攀登和跳都是qte简直就是反人类



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主要没啥突破
变成啥都是缺点

所谓一镜到底愣是没看出啥特别为了一镜而一镜
有啥帮助吗?

战斗系统很迷
解释看不懂
都是一通乱按按半天就过了。
没有出大招的成就感


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