» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 如果FF能像DQ一直有个固定的制作整容,说不定会好很多

FF9不就是小胡子的产物?
小胡子虽然当时已经一般都不挂制作人的职位了,
只因为他当时就像现在宫本茂之于任天堂的地位那样,几乎负责所有游戏开发的最高指导权。
但ff9他还是很上心的。
看看他当时在ff9的职位
坂口博信 コンシーブ&プロデュース(原案・プロット・プロデューサー)
这个游戏少了他能出来?

当然ff9销量差于ff7和ff8后,坂口就一般不怎么管这个系列了。。。


TOP

补充一下小胡子的职位历史
スクウェア在籍時代 [編集]
ザ・デストラップ(1984)
ウィル デス・トラップII(1985)
クルーズチェイサーブラスティー(1986)
キングスナイト(1986)
ファイナルファンタジー(1987) - ディレクター
ファイナルファンタジーII(1988) - ディレクター
ファイナルファンタジーIII(1990) - ディレクター
ファイナルファンタジーIV(1991) - ディレクター
ファイナルファンタジーV(1992) - ディレクター
ロマンシング サ・ガ2(1993) - 製作(水野哲夫と共同)
ファイナルファンタジーVI(1994) - プロデューサー
FRONT MISSION(1995) - スーパーバイザー
クロノトリガー(1995) - スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー(PS版のみ)
ロマンシング サ・ガ3(1995) - エグゼクティブプロデューサー
バハムートラグーン(1996) - スーパーバイザー
FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD(1996) - スーパーバイザー
スーパーマリオRPG(1996) - プロダクションスーパーバイザー
トバルNo.1(1996) - スーパーバイザー
ファイナルファンタジーVII(1997) - プロデューサー、シナリオ原案
トバル2(1997) - スーパーバイザー
ファイナルファンタジータクティクス(1997) - プロデューサー
FRONT MISSION2(1997) - スーパーバイザー
チョコボの不思議なダンジョン(1997) - エグゼクティブプロデューサー
双界儀(1998) - 監修
ゼノギアス(1998) - エグゼクティブプロデューサー
パラサイト・イヴ(1998) - プロデューサー、コンセプト
ブレイヴフェンサー 武蔵伝(1998) - エグゼクティブプロデューサー
チョコボの不思議なダンジョン2(1998) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーVIII(1999) - エグゼクティブプロデューサー
チョコボレーシング ~幻界へのロード~(1999) - エグゼクティブプロデューサー
サガ フロンティア2(1999) - エグゼクティブプロデューサー
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(1999) - エグゼクティブプロデューサー
FRONT MISSION3(1999) - エグゼクティブプロデューサー
クロノ・クロス(1999) - エグゼクティブプロデューサー
パラサイト・イヴ2(1999) - エグゼクティブプロデューサー
ダイスDEチョコボ(1999) - エグゼクティブプロデューサー
ベイグラントストーリー(2000) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーIX(2000) - CONCEIVED & PRODUCED
ファイナルファンタジーX(2001) - エグゼクティブプロデューサー
映画ファイナルファンタジー(2001) - 原作、監督、製作
キングダム ハーツ(2002) - エグゼクティブプロデューサー
PlayOnline(2002) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXI(2002) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーX-2(2003) - エグゼクティブプロデューサー



TOP

引用:
原帖由 Pele 于 2010-10-14 09:29 发表
DQ难道不就是一个显而易见的例子
就算阵容固定,该屎的时候一样会一路屎下去吗?

对12,13不满的,看看同期的DQ不就释然了
对啊,反正都是一样的,
一样都在破销量记录。
DQ一直是正着破,
FF是倒着破!


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-14 09:56 发表



我们拭目以待DQ9的全球销量如何秒杀FFB

Final Fantasy XIII (PS3)                       Square Enix  1.16 1.86 1.27 4.29
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS)Nintendo  0.23 4.34 0.36 4.93

你这个索饭现在是想加上X360的销量了?
反正就算加上也才超dq9几十万套而已。。。
电影和ff9的发售日相差超过一年多,你就这么确定坂口的时间都被电影占了?
果然是。。。

查过了,真正时间冲突的是FF10,而不是ff9!
所以ff9之后小胡子就没怎么插手系列游戏了!

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-10-14 11:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-14 11:05 发表
我记得以前FF最高销量也比不过DQ7的,一个顺着破一个倒着破,居然能DQ9能被FF13反超,这个就是传说中的里世界物理学吗?
你在开玩笑吧?
Final Fantasy VII (PS)Sony Computer Entertainment  3.09 3.93 2.70 9.72
Dragon Warrior VII (PS)Enix                        0.21 4.12 0.00 4.33

小胡子不管ff后ff还不是倒着破?
这贴不是说小胡子吗?
而有光头的dq系列的情况就不用多说了。

这些年来dq系列和ff系列的全球总销量的差距从超过500万套到跨平台还达不到100万套!
当然在某些粉丝眼里这些都是无所谓的!

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-10-14 11:15 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-10-14 12:54 发表
DQ最近这几代销量的进步(8代比7代其实是退步吧···),并不是这几代DQ做的有多好超过了以往,销量好的原因一是憋得时间实在太久,玩家有饥渴感,二是选择了最正确的主机,在主机最红火的时候沾了主机的光!
全球销量8代超过7代!

TOP

浜村:在“FFIX”中坂口先生也是导演之一吗?
坂口:不是,我现在忙于电影发面的工作,制作“FFIX”时已没有什么关系了,不过最初脚本和游戏构架都是由我完成,而细微方面的制作其他人应当会把握得很好,如果老是插会给人多管闲事的感觉(笑)

这个是3月份的文章,ff9在7月份发售,所以ff9开发接近完成。
坂本确实不是导演。这个你我都知道。
从“不过最初脚本和游戏构架都是由我完成”这个就能说明ff9是小胡子的产物了。
而细微的方面的制作等本来就是其他人该做的。
至于电影的制作周期并不是和ff9完全重合,否则ff9的前期工作他如何开展?真正重合的是ff10。所以ff10小胡子几乎完全没参与。
另外你说离开了小胡子能有我们所认识的ff9出现吗?
ff9可以离开橋本真司,但绝对离不开小胡子。

至于FFB的销量,现在总算有很多索饭庆幸FFB跨平台了,否则全球销量就被DQ9超了。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博