»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 通过直面会的信息,闲聊一下今年NS的第一方游戏
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
通过直面会的信息,闲聊一下今年NS的第一方游戏
mikebird
混世魔头
帖子
3710
精华
0
积分
22032
激骚
387 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-3-10 20:58
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
某些人就是不太明白。
任天堂直面会是那种大概2个多月要开一次正常分量的,再配合更多小型点缀的。
假设你是任天堂,你会选择在3月初(新一年财年还没开始的时候)就将今年的猛料全放出,一次炸个够,弄的一些本来挺有分量的游戏被更有分量的游戏遮住光芒,因此达不到宣传效果,所有人都只关注里面的王者,高潮之后却是以后每次直面会翻来覆去都是这些内容,就连更重要的e3展以及tgs期间都没有新的猛料,然后也再让粉丝失望几个月,为了维护一些作品的宣传热度要再投入更多的资金进行主动宣传?
对于这种假设的厂商,你们有谁不认为他脑子有毛病?
因为脑子正常的都会选择逐步放出,而且每次都选一些分量小的和分量大的配合,这样每一两个月都有大量的自媒体主动进行免费的传播帮忙维护热度,而且粉丝对未来充满希望,购买的热情也更高。
当然某些人就是想不明白这点。。。
也许他们认为所有厂商都要像某些厂商那样,一年就开一两次发布会,而且将全年的料都一起放出,还不够就将明年甚至后年甚至下一世代才能发售的游戏一起放出,再加上第三方的年货,让粉丝一次性高潮的做法。。。
UID
32988
帖子
3710
精华
0
积分
22032
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
13608 小时
注册时间
2004-12-2
最后登录
2024-8-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计