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[新闻] 坂本贺勇:任天堂下一代主机将带来大惊喜

坂本贺勇最初只是银河战士系列的人设吧,谈不上银河战士之父吧。
这个头衔应该属于横井軍平吧。。。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-5 20:11 发表

初版银河战士
制作人横井軍平,导演坂本贺勇
メトロイドシリーズ
メトロイド:キャラクターデザイン
スーパーメトロイド:ディレクター
メトロイドフュージョン:チーフディレクター
メトロイドプライム:スペシャルサンクス
メトロイド ゼロミッション:ディレクター
メトロイドプライム2 ダークエコーズ:スペシャルサンクス
メトロイドプライムピンボール:スペシャルサンクス
メトロイドプライム ハンターズ:スペシャルサンクス
メトロイドプライム3 コラプション:スペシャルサンクス
メトロイド アザーエム:プロデューサー

日文 wiki



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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-9-5 21:16 发表
这话不对吧 N64 NGC有什么特别的吗
除了瞎子和NC和极端索饭,正常人都看得出n64有什么特别的!


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wii为什么特别,还不就是因为操控方式?
n64的手柄可以说是专门为了全3d(针对ss ps那种所谓的3d游戏)游戏设计的。
而首发游戏mario64对游戏业也可以说是一场革命,只要是当时真正接触过的智商正常的玩家,没有一个人不认为是一个大惊喜!

而后期根据n64手柄设计特点制作出来的007黄金眼也带来了家用机fps的革命。以此为基础,家用机fps才能有如此辉煌的今天。

只要有以上几点,就足以证明我上面的观点!

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-5 21:56 发表
其实有GBA在……
用不着说N64、NGC特色少
有GBAsp在,勉强也能说是一个小惊喜。。。

真正特点少的还要算是sfc,
但后期随着盗版厂商推出了磁盘机和光盘机,多多少少也算一个别扭的特点,当然md加上32X也同样有特点。。。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 22:32 发表
例行公事的客套话吧
他前几天还刚说一直在忙于游戏开发还没详细了解3ds机能
机能不是硬件,是要通过各种测试才知道的。
坂本作为任天堂企画開発本部企画開発部課長,最少也要知道新主机的前进方向(比如触摸、比如体感、比如3d),否则他怎么配合新主机做企划呢?
坂本敢这样说,那说明wii2真的又开始玩新的概念了,而不只是简单的机能升级。。。

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