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向大家请教一下眼镜3d游戏的锯齿变化情况

posted by wap, platform: UC

在此请教一下,现在的眼镜3d游戏,再开启3d后锯齿会不会比未开启时变多? 因为理论上开启3d后分辨率是会减半的(当然也有靠翻倍频数来实现3d的方法,但不常用),分辨率降低后锯齿就更多了,但我不知道3d后能不能靠双眼的视觉差实现主观上的抗锯齿作用? 就像ps2、wii等主机如果用crt就比液晶看起来要好很多那样?

本帖最后由 mikebird 于 2010-9-11 20:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 liugsss 于 2010-9-11 21:07 发表
理论上开启3d后分辨率是会减半的...谁说的?
对一只眼睛而已,比如1080p的画面,在没开3d的时候每一只眼睛都能看到1920*1080的像素,但要是开了3d后每只眼睛只能看到960*1080的像素。所以分辨率降低。
而且在游戏中要分别用960*1080的分辨率生成两个不同的图像。
在分辨率降低的情况下,锯齿正常来说是变多了。。。
但实际如何我就没看过,所以请教大家的。



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如果是用提高频数来实现3d,分辨率自然不会降低,但要用120频分别显示左右眼的60频游戏画面,这对于游戏来说要求太高了。
因此在游戏中用的少。


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我知道pc上的NV 3d眼镜是采用PageFlipping技术的,也就是生成120HZ的画面分别在左右眼显示60HZ。所以分辨率没变。
那上面几位也就是说ps3和x360也同样是采用这种技术的。
那看来是我弄错了。
我之前还以为用这种技术的话对家用机来说太勉强了,
毕竟很多游戏原本就显得频数不足了(对比pc而言),
那看来PageFlipping技术对硬件资源的消耗是很低的。
所以我发的这贴就没什么意义了。

最后谢谢上面几位的提醒。。。

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刚刚又查了一下,发现了前两个月的相关新闻。
主机性能不足?PS3版3D游戏被限720P
发布时间:2010-07-22

  想要在PS3上面玩1080p解析度3D游戏的朋友可能要失望了!

  数月前,索尼曾宣布将发布PS3的3D升级固件,从而实现3D电影播放及游戏运行。但在本周的发展会议上,索尼官方宣布将限制PS3游戏3D画面标准为最高720P级别。主要是为了游戏执行的流畅度所需,要让影格率则保持在60fps。如果还调到1080p,现行的PS3硬件可能无法完美的达成任务,反倒让画面变得卡卡的,影响游戏进行的质量。

  在这种条件限制下,即便是目前在2D环境下最高分辨率到1080p的游戏,到时候在3D模式底下,也会降到720p以求最佳的游戏顺畅度。这并不代表PS3播放3D画面有问题,3D电影的播放,则还是会维持在1080p/24fps,但由于目前索尼对于PS3游戏的最高指导原则是顺畅度先于画面细节,所以才会决定这样处理。

  然而,事实上PS3从硬件上完全能够支持1080P 3D图像,并且索尼也宣布PS3将支持1080P 3D蓝光电影播放。Benson则解释说,蓝光电影是以每秒24帧的帧率播放,而即使是720P的游戏也需达到每秒60帧的速率才能保证图像平滑。具备更低帧率以及高分辨率的“电影效果游戏”可能符合需求,不过,索尼目前的3D游戏尚不适合以1080P的模式进行。

  索尼方Simon Benson在技术演示时解释说,即使是像《超级星团HD》那样先天的1080P游戏也不例外,将降格至720P 3D标准。
  这项政策的影响对于玩家而言或许并不明显。Benson解释说,对于3D图像而言,事实上即使是专业的CG插画师都很难区分分辨率上的差异。


看来我之前的预感还不算完全错误。以ps3的机能要直接用PageFlipping实现3d还是撑不住的,因此还是只能降分辨率,只是我弄错3d成像方式了。。。
从1080P降低到720P,比我最上面说的一半还低(当然只针对真1080P的游戏,那些插值上去的影响没这么大)。
分辨率降低后锯齿问题又让我困扰了。。。
因为按道理说锯齿是增加了,
但新闻最后一句:“这项政策的影响对于玩家而言或许并不明显。Benson解释说,对于3D图像而言,事实上即使是专业的CG插画师都很难区分分辨率上的差异。”
这也就是说在主观上差距不大?
所以又回到我最初的问题来了。。。

也许现在讨论这个话题还太早了点,毕竟接触的人还太少。。。

还是过一段自己亲自测试一下吧。。。

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引用:
原帖由 liugsss 于 2010-9-13 10:29 发表

你说的这种是裸眼3d,不用眼睛的。。。如果真是1080p的裸眼3d的话,画面的分辨率应该是3840×1080的,开启3d效果是1920×1080的。。。
如果真像你说的960*1080,这比例估计没人会接受的。。。除非打飞机
的确是我上面弄错了。
但你所说的分辨率问题其实也不是什么问题。
因为就算是分辨率变成960*1080,其像素排列方式还是宽屏的。只是横向的点距大于纵向的点距。其长宽比例是不变的。

今年底东芝的裸眼3d电视就会上市了吧。不知道他将采用的是1080P的普通标准还是3840*1080的偏向3d的标准。
其实现在各种裸视3d的设备也不少了,但除了3ds外,我看到的其他都是采用标准的分辨率的。

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