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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

就ico的风格,就算是任天堂负责发行并投巨资进行宣传,销量也高不到哪去的。
除非用送或强制采用捆绑销售,否则是不可能达到500万的。

另外就以电影《公民凯恩》来说,其几乎被全球影评人和电影导演公认为世上最伟大的电影,但这并不能阻止他在票房上的失败!
更不用说ico跟公民凯恩般的差距是如此的巨大!

除此以外说到ico本身,其除了整体氛围的营造外,我并没看出太多的创新(当然拖油瓶除外)。

其实创新并不是万灵药,创新后还要等市场对他的缓慢接受。
任天堂做的动物之森和节奏天国等,都是极具创新的游戏。但他们刚刚推出时也并没有大卖,但随着续作的逐步跟上和市场的逐渐接受,其一跃而成为大作。
其他游戏厂商是不是要从任天堂这多学点什么。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-23 14:01 编辑 ]


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