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[新闻] 老美真的不懂日式游戏?未必吧,要不然为什么勇者30 IGN有8.8?!

本来ign评分标准就比较宽,口袋妖怪好像有几作都评为满分。
勇者30本身节奏就比较快,玩起来挺爽,老美也不是不能接受。虽然我认为画面得分高了,在现在的psp上这样的画面真能拿8.5分?而火影忍者 疾风传 晓之鼓动的画面却只有6.5分?这两个可是同一个平台的啊。。。

将ign分数弄错,故编辑。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-10-23 10:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2009-10-23 10:49 发表
LS的,好就“也就差了2分”啊

要不知道的人还真能被你蒙了。。。。
ign评分9.4,跟7.25不是差两分?



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ps2的 战国无双2 fami通 36分,ign 5.8,GameSpot 6.0
这个差距不是一般的大。。。
而同样是ign的玩家平均分是8.5,GameSpot玩家平均分是8.7.
而ps2的无双大蛇2更惨,ign只有4.5,GameSpot只有4。0.
而玩家得分却又都超过8分?
他们真的那么客观吗?
你认为这两个就不能给个及格吗?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-10-23 11:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-23 13:12 发表



战国,三国都是亚洲人喜欢的时代背景,你叫欧美佬如何爱得起来,老美出个南北战争无双你看看日本人买不买帐?
你能找出一个美国媒体评分8.5分以上,fami通又低于24分的例子吗?

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引用:
原帖由 lokinie 于 2009-10-23 15:04 发表

当然不及格,要我说这无双续作出一个就给0分才合适.个个都是一模一样的游戏.
都一摸一样?
给0分合适?
这是多么傻B的观点啊(如果哪个版主不认同,就扣我分吧)!
战国无双2的素质不弄抹杀!
ign和GameSpot上美国玩家的评分你熟视无睹吗?
像电击和fami通的评分都是由四个人分别负责的,代表着不同玩家间的口味,当然除了满分以外(满分是4人商量决定的)。
反而ign和GameSpot是一言堂,换个编辑评一个游戏都可能会有极大的区别。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-10-23 16:26 编辑 ]

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再补充一点,nds上的三国无双应该谁都知道素质有多么低下吧,
但就是这款ign给他了5.9分。
超过了ps2上的战国无双2和无双大蛇2,
这还不能说明问题吗?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-23 16:33 发表



南北战争无双出了吗?

神机上的DS,美国媒体平均9.0+,fami 29分
恶魔之魂fami通29分,但有个编辑个9分。29换算后也有7.25分,差别是有的,但并不是很大。

我再给你一个例子
口袋妖怪不可思议迷宫:空之探险队 fami通给了35分,但ign只给他4.9分,这才是真正的差距。
而这样的惨剧绝对不会发生在美式游戏身上,
到底是fami通有问题,还是ign有问题?

要不我还可以再给你一些例子?

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讲到日式rpg,那么就不得不说《最后的剩饭》了。
虽然fami通给的38分带点水分,
但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。

当然在神机版夭折的今天,会有很多人认同ign的,虽然他们没怎么玩过该作。。。

而ign上日式游戏真正的悲剧并不是我在上面所说的那些,
因为悲剧到无以复加了,还是不说算了。。。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-24 16:22 发表



不是老美喜欢的口味为什么要给高分?美国媒体必须看fami脸色评分?

如果日式游戏在美国全灭那你说的还有点道理,但是persona系列,FF系列,KH系列在美国媒体也全是高分啊
如果美国玩家的平均分不能代表他们的口味的话,那还有什么能够代表?
还是因为你在天朝呆久了,"被代表"习惯了?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-25 18:55 发表



那请你告诉为什么真女神分支朝萌系GAL系发展的PERSONA,不管3还是4都是高分

还是说你只看低的不看高的超级选择性失明眼
你可以看看这贴里面我的回复,无一不是针对ign的。因为像ign这样一言堂般的游戏评分方式我非常不认同。
至于为什么PERSONA系列会在美国受宠,我是不知道原因的,因为这个系列我都没玩过,以前一直没时间去接触这个系列。但既然你要我回答,于是我也就不能一味回避了,那就罗列一些数据吧。
PERSONA 3  ign给他8.3  而玩家平均分是9.2  美国销量22万  fami通是33      日本销量21万
PERSONA 3fes ing是8.8   玩家平均分是9.2  美国销量19万 fami通  (我没找到)日本销量16万
PERSONA 4    ign是9.0   玩家平均分是7.9  美国销量26万  fami通是33        日本销量32万

可以看出ign的评分都是超过fami通的,并且在美国的销量也跟日本差不多。并且曾经在美国获奖。
真的挺特别的一个系列。
单从评分和销量来看,感觉已经脱离了传统日式游戏的范畴,因为他已经成功的打入美国市场了。
就像恶魔城系列一样,虽然是日本人做的,但在欧美的评分和销量都要超过日本。
另外值得注意的是,好像PERSONA 4在美国玩家中的口碑大降,有什么原因吗?
希望对这个系列有研究的坛友可以解释一下在美国受宠的原因。

另外你在上面提到了王国之心,难道你认为这个真是日式游戏?
而最终幻想系列早在ff7就成功的打入美国市场了,已经是全球性的游戏了。
就像潜龙谍影系列、生化危机系列、任天堂游戏等,不都是日本人做的吗?

我再重述一下我的论点,那就是fami通对美式游戏的评分比ign对日式游戏的评分更客观。

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-10-25 19:03 发表


玩过XO版就知道,XO版的低分完全是技术问题所致。
GS给XO版也只有6.5,技术问题基本解决的PC版8.0,这才是问题所在
引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-23 23:10 发表

但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。
5.3跟6.5的差距大,还是7.0跟6.5的差距大?
我印象中,好像大部分游戏都是ign比gs评分高。

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