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nds在美国的主要推力是什么?

看到刚出炉的美国3月份npd销量,nds遥遥领先psp
主机 2008年3月销量 2009年3月销量 增长率   累计销量
NDS   698,000              563,000             -19.3%      29,165,976
PSP   297,000               168,000             -43.4%     14,861,723
可以看出nds对psp的优势是在不断加大的。
而在日本最近psp却跟nds打得不可开交(当然我知道罪魁祸首是dq9延期)。
因为任天堂的作品两地都会发售,而且接受程度也差不多,所以在对比两地的时候可以暂时忽略。
nds在日本卖得最好的第三方作品都是se的,所以可以说se是nds在日本的主要推力。
那么nds在美国的主要推力是什么呢?
我查了查vg,美国第三方销量最大的是吉他英雄和料理妈妈。
Cooking Mama Majesco            0.08  1.74  1.98  3.80
Guitar Hero: On Tour Activision 0.01  1.99   0.82  2.82
而对比psp。
Grand Theft Auto: Liberty City Stories Rockstar Games     0.12  2.59  2.95 5.66
Grand Theft Auto: Vice City Stories Rockstar Games           0.05 1.43  1.89  3.37
(至于GTA:唐人街战争的处境我就不多说了,只希望长卖。)
可以看出psp在欧美的抵抗是很强大的,最少曾经是这样。
那么究竟nds在美国的主要推力是什么?


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话说“一个好汉三个帮”,任天堂就是那个好汉,我问的是那个“帮”。
我没忽视任天堂自身的力量,只是任天堂在nds上几乎所有的软件也都有美版,任天堂也没完全针对美国出过什么拳头产品,几乎所有的重要作品都是先发售日版的,但偏偏nds在美国活得比日本滋润。
这是为什么?是因为在美国还有一股强大的推力吗?
还是只是因为碰巧美国人不喜欢怪物猎人呢??
Monster Hunter Freedom 2nd G Capcom 3.08   0.00    0.00   3.08
  Monster Hunter Freedom 2nd Capcom      1.76   0.34   0.27    2.37



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引用:
原帖由 radiata01 于 2009-4-17 21:20 发表
谁能给个VG键连
http://www.vgchartz.com/


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-17 19:46 发表
查VG能够很明显的看出来,PSP在欧美销量很厉害的作品全部都是推出后2年内所发售的游戏,而最近几年PSP在欧美无论是硬件销量还是软件销量都已经跌到谷底。

NDS在欧美的主要推力其实还是任天堂自己,新超马,马赛和 ...
因为psp机能强大,而美国主流是球枪车,这些在nds上是很难做好的,所以早期的欧美厂商都将重心倾向psp,而发展到现在,却发现某些游戏几乎全平台发售(包括手机版),却偏偏没有psp版,这是为什么?
到底这段时间发生了什么,促成了这样的转变?
记得psp刚公布的时候我是特别兴奋的,因为我看到了任天堂崛起的机会,因为我坚信在掌机上任天堂绝对不会输的,又因为掌机上的失利,可能会严重影响sony在家用机上的精力和发挥。所以我当时认为任天堂有可能重新夺回日本的霸权。可至于美国市场,我还以为会难分胜负。可现在偏偏是在美国一面倒。
我对美国市场的关注是比较少,所以发贴问问。

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我干脆查了查nds上的大卖作品的发售时间,如下:
第三方在美国销量破百万的如下:
Sonic Rush                        11/15/05  Sega  
Cooking Mama                     09/12/06  Majesco (Taito )
Hannah Montana                   10/09/06  THQ
High School Musical: Makin' the Cut!  08/14/07  Disney Interactive Studios
MySims                          09/08/07  Electronic Arts
Hannah Montana: Music Jam          10/16/07  Disney Interactive Studios
Imagine: Fashion Designer           10/23/07  Ubisoft
Imagine: Babyz                    10/23/07  Ubisoft
Lego Star Wars: The Complete Saga    11/06/07   LucasArts
Cooking Mama 2: Dinner With Friends  11/13/07  Majesco (Taito )
Guitar Hero: On Tour                06/22/08  Activision

任天堂在美国销量最好的软件如下:
Super Mario 64 DS                        11/20/04
Nintendogs                              08/23/05
Mario Kart DS                           11/14/05
Animal Crossing: Wild World               12/05/05
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day  04/17/06
New Super Mario Bros.                    05/15/06
Big Brain Academy                        06/05/06
Pokémon Diamond / Pearl                  04/28/07
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day   08/20/07
Mario Party DS                           11/19/07

刚又查了psp和nds硬件销量,发现在在06年7月份之前的时候两个总销量是差不多的。在这之前市场的主力还是gba,之后nds开始掌握主动,终于在06圣诞节前快速抛离psp,从此平步青云。
从上可以看到,任天狗虽然是nds的引爆器,但并没有让nds真正的超越psp,他所做的只是扭转劣势(之前psp一度处上上风)。通过后来的马车和动物森林进行加热,两家打得火热,直到脑白金、新马和脑轻松的连锁轰炸,真正给nds带来快速上升的动力。
06年下半年任天堂并没有什么爆炸性的作品发售,但这时nds的销量却快速上升,靠的主要是之前作品的长卖效应,以及taito的料理妈妈和THQ的Hannah Montana(没玩过)的大卖。任天堂自身的游戏大卖并不会让人吃惊,而第三方的就不一样了,特别是料理妈妈本身就是一款原创并且成本极低的小游戏,而且他在日本的销量也很低(8万多),所以我想他在美国的宣传也不会怎样,但就是这样一款作品取得了美国175万,全球381万的惊人销量。这使得其他厂商格外眼红,所以那些原先倾向psp的欧美大厂也开始后悔,于是立刻改邪归正将重心放在nds上。
那从时间来看的话,可以认为nds在美国的主要推力就是Majesco (Taito )和THQ了。

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另外再认真研究美国nds销量前50名,会发现THQ共有4款上榜,其中有3款是在07年以前发售的。看来真的功不可没。
只是我都没玩过。。。

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-4-20 09:47 发表
NDSL的发售也是关键
NDS与PSP在2006年6月前都在胶着状态
NDSL 2006年6月在北美发售后,PSP月销量就远远被拋开了

美国NPD
Month NDS      PSP
------ --------- --------
2004.11 479,695   0
20 ...
谢谢提供npd数据。

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