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[业评]
期望越大、失望越大的神海3(剧透)
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发表于 2011-11-6 19:23
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和大家一样1号发货,2号拿到盘,中午急急的冲了两关,晚上战到四点,第三天再接再励的通了关,看了一下游戏时间,11小时,想了一下,真正紧张、刺激、享受的时刻,应该有3到4小时吧,至于其它的时候,大多是无聊或失落居多,这就是我期待已久的神海3???
第一个不满意的地方就是剧情,实在是有够无聊的,用这么大篇幅的过场动画,居然也没有说清楚一个故事,那个被作为神器的破金罐子就这么露了个面就又沉下去了?戒指的重要性呢?为什么每一次反派抓住德瑞克也好,抓住老头子也好,都不一枪打死,一次又一次的放生,而且是完全没有理由的放生,通关后看那个花絮还说这一代的女反派选得如何如何好,搞了半天真的一点也记不住她做了什么事,同时记不住的还有两个女主角和一个男配角,在二代中亮丽非常的棕美人这一代中什么也不是,全剧就是讲两个男人基情四射的故事,最后的梦境是亮点,但看那个老头子的样子我就觉得他会再把剧情反转一次,结果呢?结果下面没有了,连最终BOSS也没有一个,害得我看到那个破关的成就时睁大了眼睛。
第二个不满意的地方在于游戏紧凑感不够,玩过前两代的人都知道,拿起手柄就放不下,是神海的特色,但前面十关,真的没有这种感觉,到了火海的关卡才有一点,但很快的又没有了,真正的紧张感是从邮轮上开始的,这也是这一代最引人入胜的关卡,与此同时就是两段追逐戏,至于后面的沙漠,技术性是有了,但是还没有完全弄透,就结束了,打开沙中的亚特兰提斯的时候真是惊艳,以为会象土耳其或香巴拉一样,最起码战上个几十场才到终点,谁知道模模糊糊的就到关底了,且这一代最失败的地方在于没有BOSS,二代的直升机、坦克、最后的关底,就连一代时不时也有一个大胖,这一代什么也没有,从头通到尾,最后
拳击收场,大哥,你以为是如龙吗?
第三个不满意的地方在于游戏与环境互动的地方太少、载具也太少,一代有吉普车战、游艇战,二代有车战、爬火车,三代的邮轮是亮点,飞机太短,其它的除了火海基本就没有了,且邮轮上好多都是播片,要知道和环境互动是神海的最大特色啊!如果我设计,我会把第一到第五章全部砍掉,无聊到死,凡是涉及到伦敦的什么地下啊什么的基本上都是难玩的要死的游戏,不知道还有没有人记得古墓丽影黑暗天使,然后把沙漠的关卡再加个十关(但不要是沙漠里慢慢走的那种关),这一代就完美许多。
说到最让人不满意的还是枪战,普通难度还好说,惨烈难度下真难受,又不能象普通难度一样上去耍功夫,为什么别的游戏的枪的准星瞄准以后就只是微小的抖动,而神海非要动来动去呢,讲究真实感吗?且这一代的BUG奇多无比,一看就是后期赶工的原因,一下子就卡到墙角里,一下子就掉到房子外,还试过被阿拉伯人群卡死的,真是烦人。
相对比战神系列,两个都站在最高的高度上,但战神3最起码除了画面进步外,剧情,场面都对得起战神续作这个称号,反观神海3则不然,2代的剧情,1代的紧凑,都没有继承下来,把3换出来,把1换进去,可以看到画面实际进步真不大,其实有很多时候,不需要你进步多少,你把之前的优点保留就可以了,但在神海3里,冗长的播片毁掉了这个游戏最精髓的紧张感,故事还讲不清,希望在4代里可以有所改善。
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