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[FF13]制作人访谈,新角色确认

FFXIIIはFFVIIIのアプローチに近い(ファンタジーよりもSF)
13接近FF8科幻的风格

戦闘システムは可能な限りスピードを高めたATBシステムになる
战斗系统属于尽可能高速的ATB

PSMで”Overclock system“と呼んでいる戦闘システムの存在(ゲージがいっぱいになるとキャラクターが普段より速くなる/他のキャラクターの動きが遅くなる)
存在之前报道的超频系统(敌慢我快,子弹时间等必杀)

initiallyというキャラクター
叫作“initially”的人物登场(ps:应该非金发男)

FFXIIIはPS3(ブルーレイ、マルチコア)を想定して構築されている
13一直是以ps3(蓝光,多核心处理器)为基础构筑的

オンライン対応については検討している
网络要素还在商讨中

キャラクターの表情や仕草の表現を新しいレベルに
角色表情,演出等等上升到了新的高度

ミニゲームは可能性としてあるが、別のタイトルとして展開されるかもしれない
有可能将迷你游戏发展成别的新游戏。。。。。。

スクウェア?エニックスはUnreal Engine3のライセンスを獲得したが、FFXIIIは独自のエンジンを使って開発されている
虽然渣公司买了虚拟引擎3,但是13采用自己独立的引擎进行开发(白色引擎)

FFXIIIの独特のヴィジュアルは、FFVIIとFFVIIIのSF的テーマを進化させる為に開発された
13独特的视觉效果是以7和8科幻主题进化为目标开发的

"Lighitning"という名は彼女自身が決めたものであり、実名ではない
奶挺不素真名,是她自己起的

過去のシリーズ作品と同じくらいのボリュームは期待できる
尽情期待:该作拥有和过去的系列作基本相同的容量

VesusはRPGというよりアクションアドベンチャーに近い
vesus与其叫作RPG,不如说更接近动作冒险

VersusはSIXAXISに対応
versus对应六轴感应


翻译:天幻AlexanderTid

[ 本帖最后由 kesons 于 2007-4-19 22:03 编辑 ]


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