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» 玩了一阵子地平线4后,发现虽然受PS4机能拖累,但GTS的车体光影真心不算差
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[业评]
玩了一阵子地平线4后,发现虽然受PS4机能拖累,但GTS的车体光影真心不算差
xys
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发表于 2018-10-26 12:20
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车体光影主要看车漆还原是否准确,这方面pd下了极大的工夫,相对其他游戏有着巨大优势,所谓累死美工就体现在这里了
顶楼同视角下废渣的车身腰线以下反射的都是黑乎乎的地面,似乎是合理的反射,但实际的金属漆有单层甚至多层的复合金属粉末涂层,这些铝粉颗粒不规则的散布能将入射光线的反射角度复杂化
然而这并不是简单的镜面反射和漫反射的区别,论坛上有个id叫fxcarl的游戏制作者很早就在他的博客上讨论过gt5的车漆反射运作机制,不同的车漆型号都单独对应一套晦涩难懂的函数模型来表现光照反射……进化到gts,这块儿的工作复杂程度只会更高
现实中的alpine a110是金属漆,gts忠实还原,而废渣彻底放弃治疗……
正确还原现实车辆的金属漆在别的汽车游戏中几乎看不到,出现条件只能是不惜时间成本的反复调试:
[
本帖最后由 xys 于 2018-10-26 12:24 编辑
]
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northcong
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2018-10-26 13:23
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发表于 2018-10-26 13:02
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这几张都不是棚拍:
当然实际游戏中也有体现,当初宣发时被当作笑话的“真实法拉利红”一说广受吐槽,现在看来就算普通jpg截图也能看出来gts和竞品存在一眼睛区别:
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