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[数码手机] iPhone 3GS的性能,别说秒PSP了,貌似还有实力赶超DC PS2?

搜了一些资料,各位自行比较~
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iPhone 3GS

CPU:ARM Cortex A8处理器,采用65nm制造工艺,13条管线,600MHz,32+32的L1,256KB的L2

   Cortex-A8处理器配置了先进的超标量体系结构管线,能够同时执行多条指令,并且提供超过2.0 DMIPS/MHz。处理器集成了一个可调尺寸的二级高速缓冲存储器,能够同高速的16K或者32K一级高速缓冲存储器一起工作,从而达到最快的读取速度和最大的吞吐量。Cortex-A8处理器使用了先进的分支预测技术,并且具有专用的NEON整型和浮点型管线进行媒体和信号处理。在使用小于4平方毫米的硅片及低功耗的65纳米工艺的情况下,Cortex-A8处理器的运行速度将高于600MHz(不包括NEON,追踪技术和二级高速缓冲存储器)。在高性能的90纳米和65纳米工艺下,Cortex-A8处理器运行速度最高可达到1GHz,从而满足高性能消费产品设计的需要。

GPU:从PowerVR MPX升级到PowerVR SGX,能够提供支持OpenGL ES 2.0、D3D Mobile、Open VG、 OpenGL 2.0、DirectX 9+等移动图形接口,并向下兼容OpenGL ES 1.1,200MHz频率下像素填充率2~12亿每秒,多边形性能每秒200~1350万。

RAM:256MB

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PSP

CPU:主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit

MPU:包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力),H.264译码引擎,显示内存 2MB eDRAM(512bit/166MHz),像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形

RAM:64MB

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DreamCast

 CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
  浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
  GPU: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
  声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
  内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

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PS2

CPU: 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
GPU Graphics Synthesizer 150MHz ,图形芯片内显存容量 4MB
RAM 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s

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英特尔上网本专用芯片组US15W的显卡芯片gma500也是采用PowerVR SGX核心。
DELL Mini10(Atom Z530+US15W+1GDDR2),3Dmark05(1024*768) 150分,3Dmark06 79分。。。

[ 本帖最后由 ooo 于 2009-6-12 11:14 编辑 ]


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英特尔上网本专用芯片组US15W的显卡芯片gma500也是采用PowerVR SGX核心。
DELL Mini10(Atom Z530+US15W+1GDDR2),3Dmark05(1024*768) 150分,3Dmark06 79分。。。

[ 本帖最后由 ooo 于 2009-6-12 00:09 编辑 ]



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iPhone 3GS 支持蓝牙,出一个手柄也不是不可能,把iPhone装中间两边手柄


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