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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:31 发表
LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗 ...
嗯,所以做游戏不需要极赞的关卡设计,游戏开发人员都去拉多边形和做CG去了.

要关卡设计有啥用?难度玩家是会自己去找的么.松鼠大作战BOSS以外不准句箱子也一样很够难的了.所以这地球上没不硬的游戏了.谁感说SRW难度低?O改造0PP0SL大法0被击坠不是超级达人是根本通不了关的,所以说游戏难度底,关卡设计烂,敌人设置烂都是扯蛋啊扯蛋:D


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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:37 发表
恩,如果是LS那种标准的话,这种游戏从FC/SFC时代来说就不占主流嘛,并不是从PS时代才开始变化的。
不占主流?你真的是FC SFC时代过来的么?或者说你的水平实在是台高了.当年的那些游戏都是随随便便都能通的?



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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气 ...
外星战将没玩过.所以不乱评价.

但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.


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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:51 发表

BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了 ...
为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面的,二是在一后面的,三就是1 1 1,你的脑袋,那只有一个,不是三个.

脑白金有多渣,东西有多么骗人,广告有多么恶心,在下不知道.但就广告本身,是个非常好的广告,达到了商品宣传,让人们知道有此商品,关注此商品的目的了.有什么错?

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:59 发表
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还 ...
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.

当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.

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原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:53 发表

月下的受众面没有传统恶魔城多吗?
为什么月下之后,月下like类的恶魔城数量比传统类型多?konami傻吗?
不是KONAMI傻.而是已经被大环境给逼上这条路,回不了头了.

TECMO不傻,忍龙难度高,卖了多少?SEGA有够硬,忍也一起硬.又卖了多少?

大环境是这样,如果KONAMI做回传统ACT,那肯定会卖更差.这就是一种无奈.在下并不否认这种无奈.但现在在下在N年前已经无奈过了,现在该轮到LU们也来无奈了.

就这么简单:D:D:D

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
摔死是怎么摔死的?好好的突然之间就摔死了?

那也通常是一个跳没跳好,而对于这三个游戏,更大的可能则是被敌人给撞下去摔死的吧.

这就是差别啊.比如忍龙,搭骨龙前面那些台阶,那里也是摔不死的,但就那里配置的僵尸兵来说,有够恶心的,那就就是赞啊.

话题再说下月下.逆城靠近中央大钟的地方有很多钉版车还记得吧?你在看看那里配置的敌人吧........

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 15:12 发表

不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告 ...
脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面影响?:D:D:D

真的,您自己留着吧.别人拿了也没什么用.

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。
说对一半.原本,时钟塔一直都是恶魔城里的一大难关.月下里那里到处美杜莎头飞+刺+两个需要你去打的齿轮,设计得是很不错,算是游戏里设计得非常赞的一个场景了.

但是.

月下里.一件防石化的盔甲,一个高跳,一个全屏吸血,真空仁之类的大范围武器砍砍..........

立刻就渣掉了:D

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原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-25 16:08 发表
我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D
:D:D:D不赞成观点可以,但理解万岁.

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:26 发表

WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此 ...
让你觉得恶心有什么用?你还让在下觉得恶心呢.那你也脑白金了:D :D

游戏时间短重复率高,那你应该和脑白金本身比较.请问您一天喝几次脑白金?
WII的宣传方式和脑百白金广告有啥联系了?

果然,实在不行就是妖魔化.

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:51 发表
请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于 ...
你的水平就是,说不过了就来绕圈么?

在下观点很明确.
动作游戏CU向=>LU向,代表就是恶魔城=>月下.
体育游戏LU向=>NU向,代表就是普通SPG=>SPORTS.

这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定要划上等号,那就别回避在下提的问题.

WII是怎么摒弃艺术,怎么摒弃技术和怎么摒弃审美的?
WII的游戏不艺术,这是你的观点,请证明啊.你所说的艺术是什么?难道你还是要主张,写实是艺术,写意抽象不是艺术.PS2上的游戏是艺术,WII上游戏就不是艺术?

WII的游戏没技术,也是你的观点,请证明啊.难道体感不是一个新的技术?这不是对游戏方式的一大革命?难道玩过BH4WII MP3后的人还会怀疑这种技术现在的可行性?

WII的游戏没审美.还是你的观点,请证明啊.你是觉得你张得太丑了,做出来的自己的MII也一样丑,所以放到SPORTS里就是违背审美了?那你自己去整容吧.其他还有什么?或者你想说游戏不到1080P就是不美?那请你先去把你尊敬的SQNY给炸掉吧.PSP游戏接电视后上不了1080P的,SQNY被PSP安排这么个功能不也是想摈弃审美么?

最后,请水星神千万别跑题,千万别转移话题.弄到后来没词儿了兜一圈又回来那就没意思了.

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 17:44 发表





典型的偷换概念,这么明显,不用我说了吧,我反对的就是你一开始的这个观点,“这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU”,我反对的是这句话。我用的手段,就是用你的逻辑,把WII比成脑白金。

另外CU==>LU, ...
哎,真让在下失望,原来战了半天,连什么艺术啊,审美呀都给扯上去了,原来你也就这么点水平了.

只能看到事物的表面,而无法看其内在.

老恶魔城=>月下是个完整的进化?
你所谓的完整是什么?攻击键跳键都健在?版面还是那么多?仍然是在杀DRACULA?

月下失去的内在的东西太多了.高挑战呢?巧妙的版面编排带来的刺激呢?巧妙的跳跃设计,敌人的排布呢?这些东西都没了.制作组把精力都话在了收藏,画地图上面,十得游戏平衡度极差,这写你能称之为完整的?

如果你这都能叫完整,那SPORTS又有什么不完整的.难道网球不是在网球场,两~四个人,拿球排在那里排球么?记分不也是15 30地这么记的么?哪里不完整了?

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自圆其说啥?再清楚不过了,难道是要在下帮你注拼音?:D 血轮=>月下是CU=>LU的变化有啥问题?难道你想说月下很CU?:D

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 21:52 发表
我给你引用的那么明显的资格红字看不清楚么,还要我再贴一遍么?
这么明显的资格红字还真看不出什么问题来.

水星逻辑来解释下?:D

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